Victoria 3 : Dev Diary #22 - Le concept de la guerre

Roi de Dreamland
Thématique
6 novembre
2021

Cette semaine, les développeurs de chez Paradox Interactive nous proposent un journal de développement particulier pour Victoria 3, puisqu'il est consacré non pas à une mécanique de gameplay spécifique du jeu, mais au concept de la guerre en elle-même.

La guerre occupera, justement, une place particulière dans ce titre consacré à l'époque victorienne où, bien que moult conflits aient éclatés, la diplomatie se voulait davantage être la norme pour régler les litiges entre grandes puissances européennes.

Pour simuler les batailles que vous aller mener en jeu, les développeurs ont planché sur plusieurs approches, qu'ils nomment "pilliers".

Le premier de ces pilliers correspond justement à l'idée que la guerre vient se placer dans la continuité de la diplomatie. C'est ce que nous avons vu dans le précédent journal de développement. Ainsi, tout ce que vous pouvez obtenir par la guerre, vous pouvez également l'avoir en usant de la voie diplomatique, et vice-versa.

Le second pillier correspond à l'idée que la guerre se joue au niveau stratégique. Dans Victoria 3, vous gererez en effet vos guerres à ce niveau d'échelle. Aussi, vous n'aurez pas la possibilité de donner vous même les ordres de déplacement à vos unités sur la carte. L'issue des combats dépendra de la capacité de vos généraux, mais aussi du niveau d'entrainement, du nombre, de la composition et du ravitaillement de vos troupes. C'est une grande nouveauté dans un jeu de grande stratégie développé par Paradox Interactive. Les développeurs justifie ceci par le fait que le jeu sera avant tout centré sur la diplomatie et l'économie. L'idée risque toutefois de ne pas plaire à tous les joueurs...

Le troisième pillier renvoie à l'idée que la guerre est couteuse. Couteuse sur le plan politique, économique, mais aussi en vies humaines. Dès lors que vous allez commencer à mobiliser vos armées, les conséquences seront lourdes pour votre pays.

Le quatrième pillier correspond au fait que la préparation est la clé du succès. Ce pillier est directement en lien avec les deux précédents. Votre niveau de préparation et le soin que vous aurez accordé à la planification de votre guerre pourra en changer l'issue du tout au tout. Par exemple, avez-vous pris soin de promouvoir vos généraux les plus compétents ? Avez-vous pu écarter de l'état-major les officiers incompétents ou dont la loyauté politique vous apparait douteuse ? Votre mobilisation est-elle suffisante ? Votre industrie est-elle assez forte pour la soutenir ? Partir en guerre à la va-vite pourrait rapidement s'avérer désastreux...

Le cinquième pillier s'appuye sur l'importance de la doctrine navale. En effet, plus que dans les jeux précédents, le contrôle des mers et les possibilités de blocus pourront avoir un impact décisif sur le court des guerres.

Le sixième et dernier pillier stipule enfin que la guerre évolue. Désolé Fallout, mais c'est vrai. Les avancées technologiques du XIXème siècle et les progrès opérés à cette période ont profondément changé le visage des champs de bataille, passant des grandes manoeuvres de l'ère post-napoléonienne à la mitrailleuse et aux tranchées.

Rendez-vous la semaine prochaine pour un autre journal de développement !