Manor Lords : des infos à la pelle !

L'Amiral
Thématique
5 novembre
2021

L'annonce du futur city builder Manor Lords, avec ses graphismes proprets et l'ambiance médiévale bien détaillée, avait fait couler beaucoup d'encre et motivé beaucoup de futurs joueurs. Mais l'absence de communication du développeur principal a donné des sueurs froides à tous les impatients, redoutant un abandon du projet. Qu'ils se rassurent : le développeur s'est fendu d'un (très, très) long communiqué sur Steam pour donner des informations sur son futur jeu. Prenez votre journée, on y plonge.

1 - La population

Les paysans n'auront pas de traits de compétence comme dans Foundation mais peuvent être convertis en artisans. De même, ils apparaissent de la même manière que dans la saga Stronghold, c'est-à-dire autour de la place centrale du village. Ils ne vieilliront pas (le déroulé du temps sur Manor Lords est très lent), tout comme il n'y aura pas de population maximum. Enfin, certains pourront se rebeller et prendre les armes...

2 - La guerre

Le développeur hésite encore à intégrer des mercenaires et des armes à feu médiévales. En tout cas, le terrain influencera la vitesse de déplacement des soldats, et il n'y aura aucun brouillard de guerre. De même, le système d'expérience des soldats n'a, pour l'instant, pas encore été validé.

3 - Mécaniques de jeu

Les paysans auront des besoins et des demandes de ressources particulières, et les manoirs ne pourront être construits qu'à un exemplaire par région. La population pourra être frappée par la maladie, et le meilleur moyen de s'en protéger sera de permettre aux paysans d'avoir un régime alimentaire équilibré. Il y aura aussi des saisons, qui affecteront le jeu, et plusieurs types d'animaux à domestiquer. Enfin, le jeu s'inspirera de la Franconie (sud de l'Allemagne) du XIVe siècle et chaque seigneur pourra disposer de ses propres armoiries.

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Manor Lords  Manor Lords
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