Victoria 3 : Dev Diary #2 - les « ressources du jeu »

Roi de Dreamland
Thématique
4 juin
2021

Nous sommes encore loin de sa sortie, mais comme nous l'avions fait pour Hearts of Iron IV, vous allez pouvoir retrouver ici, la synthèse de tous les journaux de développement de Victoria 3.

Au programme, aujourd'hui, une présentation des quatre principales « ressources du jeu ». Tout d'abord, il faut noter qu'il n'y aura pas de ressources « abstraites » dont les dépenses sont vagues (telles les ressources commerciales d'Hearts of Iron IV par exemple). Dans Victoria 3, Paradox Interactive va proposer des ressources clairement définies, dont les dépenses répondront aux exigences d'une simulation.

Ces différentes ressources seront produites et générées de façon constante, leur accumulation dépendant de vos capacités de production, mais également de vos dépenses. L'idée sera ici de faire en sorte que vous produisiez davantage que vous ne dépensez. Cependant, cela ne génèrera pas de stock pour autant. À la place, si vous générez davantage de ressources que vous n'en dépensez, vous obtiendrez un effet bonus. À l'inverse, si vous consommez trop de ressources par rapport à vos capacités de productions, vous souffrirez de malus.

La première de ces ressources concernera votre capacité bureaucratique. Elle représentera la capacité de votre nation à gouverner, investir et collecter les impôts au sein de vos territoires incorporés. La ressource bureaucratique sera produite par les bâtiments de votre administration gouvernementale, où vos diplomates seront employés. Si vous manquez de cette ressource, il faudra peut-être en créer d'autres.

Le montant de cette ressource dépendra également de la taille de votre population, mais également des différentes institutions que vous aurez débloquées, telles la police ou l'éducation nationale. Administrer efficacement la Chine ne sera donc pas une partie de plaisir...

Victoria 3

Seconde ressource du jeu, l'autorité représente le pouvoir de votre chef d'Etat et sa capacité à opérer des changements majeurs dans votre pays, principalement en prenant des décrets. L'autorité est générée à partir des lois que votre pays adopte. Ainsi, plus vous aurez un pays où le régime se veut autoritaire, plus vous aurez un important taux d'autorité qui sera généré.

Vous pourrez également avoir une influence sur le taux de génération de l'autorité en prenant certaines décisions, promouvant certains groupes d'intérêts ou en bannissant certains bien de consommation. L'idée sera d'obtenir un équilibre intéressant dans la gestion de votre pays, entre un régime autoritaire et un régime plus libéral où la population sera moins soumise à l'autorité du régime.

Victoria 3

Troisième ressource, l'influence représentera la capacité d'un pays à conduire sa diplomatie et à se faire voir sur le plan mondial. Elle est générée par votre rang de prestige. Ainsi, les grandes puissances génèrent davantage d'influence que les puissances majeures qui en génèrent elles-mêmes davantage que les puissances mineures. L'influence, sur une mécanique qui semble ressembler à ce qui se faisait déjà dans Victoria II, vous servira à conduire vos actions diplomatiques, augmentant vos relations avec les autres pays ou signant des alliances et des accords commerciaux avec eux... voire même en les assujettissant, faisant d'eux vos dépendances, si vous êtes assez puissant pour cela.

Victoria 3

Enfin, la quatrième ressource du jeu est bien évidemment l'argent. Mais aucune information concernant cette dernière aujourd'hui. Elle sera probablement l'objet d'un prochain journal de développement.

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