Victoria 3 : Dev Diary #6 - les Groupes d'intérêt
Ding, dong, c’est l’heure du journal de développement de Victoria III, et aujourd’hui, nous parlerons des groupes d’intérêts !
Les groupes d’intérêts, un nom bien barbare qui désigne les catégories socioprofessionnelles de tel ou tel bord politique, qui seront au cœur du gameplay politique du jeu.
Ici, par exemple, nous voyons le groupe des propriétaires fonciers : majoritairement des aristocrates, et résolument conservateurs : autant de facteurs qui influenceront les groupes en question, avec d’autres comme la richesse ou l’alphabétisation.
Évidemment constitués de « Pops », ces groupes seront à contrôler avec soin, car ils n’auront pas la même puissance politique : un riche industriel aura plus d’influence qu’un ouvrier pauvre. Tous ces groupes auront des intérêts variés et des objectifs qui seront, ou non, communs : les Pops ne sont pas unifiés dans leurs opinions politiques !
Certains mêmes seront privés d’action politique, étant privés de droits, comme les groupes religieux exclus, ou les femmes qui n’auront pas toujours le droit de vote. Ces éléments pourront toutefois faire valoir leurs revendications d’une autre manière, mais nous y reviendrons : en attendant, il faut retenir qu’ils n’auront pas d’existence politique.
Ces groupes d’intérêts auront donc des idées politiques différentes, mais rien n’est gravé dans le marbre : elles pourront en changer au cours du temps !
Leur influence politique sera calculée en comparant leur force à celle des autres groupes d’intérêts. Vous n’y comprenez rien ? Moi non plus. Mais on nous donne un exemple plus concret avec la politique de la Belgique : si les groupes d'intérêt en Belgique ont une force politique de 100 000, et que les propriétaires fonciers en ont 30, ils obtiennent en conséquence 30% de l'influence en Belgique. Le poids du groupe d'intérêt déterminera leur classification - puissant, influent ou marginalisé.
Plus ou moins pacifiés, ces groupes auront aussi un niveau d’approbation, a son tour dépendant de plusieurs facteurs : présence dans l’opposition ou la majorité, idées loyalistes ou radicales, avantages divers, réactions à vos décisions et aux évènements spéciaux… le tout indiquant, finalement, des traits de caractères positifs, neutres ou négatifs pour chacun.
Il est évidemment déconseillé de se mettre à dos trop de groupes, car c’est le meilleur chemin vers la guerre civile !
Enfin, les développeurs expliquent être encore en train de réfléchir à la façon d’implémenter dans le jeu le système de partis politiques. Il est probable que ces partis fonctionneront sur la base d’une constellation de groupes d’intérêts, mais ils y reviendront plus tard.