Six Days In Fallujah va sortir avec douze ans de retard

Thématique
Seconde Guerre du Golfe
12 février
2021

Si vous avez de la mémoire, alors vous vous rappelez peut-être de Six Days In Fallujah ? Il y a quelques années, le studio texan Atomic Games avait annoncé ce jeu de tir/survie édité par Konami, dont le principal argument de vente serait l'ultra-réalisme de son propos, et dont le thème assez... spécial avait défrayé la chronique.

Et pour cause : comme son nom l'indique, Six Days In Fallujah avait ni plus ni moins que l'intention de raconter l'expérience vécue par plusieurs soldats du 3e bataillon de Marines américains du lors de la Seconde bataille de Falloujah, en 2004.

Pour mémoire, cette bataille avait duré approximativement deux mois et avait opposé 15 000 hommes de la coalition contre environ 4000 membres des milices irakiennes, à la suite de l'invasion du pays par les États-Unis l'année précédente.

Comme toutes les batailles urbaines, Falloujah avait été un combat atrocement éprouvant pour ceux qui avaient dû le mener. Problème, nous sommes alors en 2009, et le sujet est encore assez sensible, ayant eu lieu à peine cinq années auparavant, et ce malgré la participation de plus de 70 vétérans de la bataille américains et irakiens, qu'ils soient civils ou militaires, pour donner un maximum de précisions sur les détails et le ressenti des évènements.

D'où un tollé dans la presse, d'abord en Angleterre où une association de vétérans et un groupe de pression aient protesté sur le fait qu'on fasse un jeu de ces évènements si tragiques. Frileux devant la polémique, Konami avait lâché l'affaire et le projet était tombé dans les limbes.

Eh bien, devinez qui a refait surface ? Six Days In Fallujah est réapparu, porté par l'ancien chef d'Atomic Games, Peter Tamte, qui a fondé en 2016 un nouveau studio nommé Victura. Malgré les dix années écoulées, le gaillard n'a pas l'intention de laisser tomber son projet ; c'est pourquoi le jeu est officiellement relancé avec le trailer suivant et attendu pour bientôt.

Le studio travaille avec certains anciens développeurs de Bungie (Destiny), et reprend les mêmes bases : le but est de proposer au joueur une expérience viscérale, poussant le réalisme et le sens du détail à un niveau jamais atteint, en s'appuyant sur des photos et des vidéos de la bataille de Fallujah, et surtout sur de longs entretiens avec les vétérans de la guerre, notamment l'ex-sergent Eddie Garcia des Marines.

L'atmosphère sera donc une composante essentielle du jeu, qui devra faire ressentir la tension et l'angoisse extrême des combats urbains contre un ennemi acharné, dans un environnement où chaque porte et chaque carton peut abriter un adversaire armé, ou une bombe.

C'est attendu sur PC et consoles « en 2021 » ; et on attend plus de détails sur le contenu du jeu dans les mois à venir.