Civilization VII retrouve l’équilibre
Sorti récemment dans un état correct mais quelque peu démoulé trop chaud, Civilization VII ne compte apparemment pas en rester là : Firaxis a publié plusieurs fix et patchs depuis qui ont un peu redressé la barre, et une nouvelle mise à jour importante vient tout juste d’arriver, la 1.2.0. Intéressons-nous au menu.
Tout d’abord, la nouvelle MàJ ajoute pas moins de dix nouvelles ressources : l’argile, le lin, le rubis, le riz, les mangues, le calcaire, l’étain, les lamas, le bois dur et le gibier ; chacune accompagnées d’événements narratifs propres. En dehors de ces nouvelles ressources, un systéme de génération aléatoire a été introduit, pour faire en sorte qu’elles apparaissent à chaque âge à un endroit cohérent. Notons que certaines ressources sont limitées à un continent ou un hémisphère, toujours par cohérence : n’espérez pas cueillir des mangues à côté du Pôle Nord.
Les ressources existantes ont subi aussi pas mal de rééquilibrages pour modifier leurs effets, comme la teinture qui influe plus qu’auparavant le bonheur, ou transformer le poisson en ressource bonus.
Ensuite, et c’est probablement ce qui choquait le plus par son absence dans le jeu original, c’est l’arrivée à chaque fin de partie de jouer... un tour de plus, pour essayer d’autres victoires ou juste continuer à jouer.
Ensuite, la croissance alimentaire a été rééquilibrée, en supprimant les plafonds bloquant cette dernière et en modifiant son échelle de croissance. Ce qui devrait rendre au passage certains dirigeants dont les bonus sont axés sur la nourriture, plus amusants.
Il est aussi désormais possible de former des équipes en multijoueur, et la génération aléatoire de certaines cartes a été améliorée.
La longue liste des corrections et rééquilibrages est disponible ici : Update 1.2.0, rappelons que de manière plus générale, il existe une feuille de route des ajouts - gratuits-- prévus, parmi lesquels le support du Steam Workshop, de nouvelles cartes, l’option d’exploration automatique, des options de configuration de jeu supplémentaires, etc, etc.