Victoria 3 : Dev Diary 27 : la technologie

Thématique
11 décembre
2021

Nous avons parlé de l'économie du jeu, de la guerre, de la paix, des politiques et des pops, mais Paradox ne s'est pas encore attardé sur un important point de ses gargantuesques jeux : l'arbre technologique.

C'est chose faite avec le journal de développement hebdomadaire de Victoria 3, qui précise que l'arbre du jeu sera riche, la Révolution Industrielle étant une période de grandes avancées techniques dans le domaine militaire, économique et même politique ; permettant notamment l'industrialisation massive de pays entiers et l'embauche de milliers d'ouvriers à peine adolescents et payés une misère pour trimer douze heures par jour en respirant du gaz carbonique par kilos.

C'est pour réaliser ce magnifique projet d'entrepreneur que le volet technologique de Victoria 3, composé pas moins de 175 réalisations, se divisera en plusieurs parties. Production, Militaire et Société, les technologies y sont réparties par catégories ; et l'ensemble étant conçu pour que chaque arborescence d'arbre "se réorganise et se reconstruit automatiquement" en fonction des modifications qui y sont faites ; ce qui, précisent les développeurs, devrait intéresser les futurs moddeurs.

Victoria 3Pour rechercher le Forage, vous aurez besoin de développer l'enclosure ainsi que les Manufactures, afin de permettre la propriété privée des terres et la construction des premières industries minières.

Le Forage permettra ensuite de rechercher la Prospection, pour détecter vite et mieux les gisements de métaux et ressources diverses. On s'en doute, les technologies de Production visent à développer votre industrie et permettre la fabrication de produits finis plus aboutis et plus chers. L'une permettra de produire telle ressource en plus grande quantité, l'autre débloquera des objets nécessitant une industrie lourde, comme l'automobile, et ainsi de suite. Les technologies militaires vont d'elles-mêmes, n'ayant pour intérêt que de tuer plus de monde et de plus en plus vite.

Il s'y trouvera donc un mélange de doctrines d'emploi pour l'infanterie ou l'artillerie, et de nouvelles technologies comme les fusils à verrou modernes, le retranchement, la balistique, le tir à répétition ; une partie navale de cet arbre permettra d'organiser une marine plus efficace et dotée des pré-cuirassés blindés qui feront la terreur des navires à voile. Certaines technologies auront au passage pour effet secondaire de développer aussi vos ports civils et leur capacité commerciale, ce qui joint l'utile à l'agréable. Restent les technologies sociétales, qui regrouperont les nouvelles idées politiques et sociales permettant de faire progresser vos états dans la gestion de votre économie, de votre régime gouvernemental ou dans vos possibilités diplomatiques ; ainsi, débloquer la démocratie en tant que forme d'état passera par la recherche technologique. Vous pourrez ainsi débloquer de nouvelles possibilités législatives, ou des institutions permettant d'ouvrir de nouveaux leviers aux commandes de la machine de l'état, comme la possibilité de frapper monnaie une fois que vous aurez une Banque Centrale.

Évidemment, tout le monde n'aura pas le même départ : beaucoup de pays commenceront la partie avec entre vingt et trente de ces technologies immédiatement acquises, mais d'autres pourront en avoir moins. Évidemment, il est très déconseillé de prendre le moindre retard dans le développement technologique, qui passera par l'innovation, une « ressource » produite à partir des universitaires et intellectuels de votre pays, qui pourra accélérer le rythme du progrès dans votre nation. Cette ressource sera cependant plafonnée par le niveau d'alphabétisation de votre pays, représentant le fossé entre une minorité d'intellectuels et une population généralement peu instruite.

Victoria 3
Exemple avec le Mexique : ses universités sont performantes et productives ; mais le faible taux d'alphabétisation du pays ralentit le progrès de son instruction.

Détail à ne pas omettre : les technologies de chaque arbre pourront être acquises pour moins cher si le groupe de PoP correspondant est satisfait ; ainsi vous développerez plus vite des idées militaires si l'aristocratie martiale de votre nation est contente de son sort et du cours des évènements.

Revenons un instant à l'alphabétisation : elle représente la proportion de votre population ayant accès aux moyens de s'instruire ; ce qui permettra de les transformer en alphabétisés. Bien sûr, cette possibilité dépend de la richesse de la PoP voulant s'instruire, car l'éducation n'est pas gratuite ni accessible pour tous, à moins que vous ne changiez cela, car des citoyens plus éduqués peuvent occuper des postes différents.

Concernant les établissement d'enseignement, ils sont gérés par certaines lois et peuvent être laissés aux autorités religieuses ; ou bien être placées sous l'autorité de l'État, avec les aléas que cela présuppose concernant la foi de votre nation, et les conséquences sur les PoPs concernées.

Le progrès technologique a été pensé pour être relativement réaliste, c'est pourquoi les 175 technologie sont regroupées en cinq ères, dont les jalons sont approximativement en 1836, 1860, 1880 et 1900+ ; ce qui signifie concrètement qu'il est inutile de vous précipiter sur la recherche de l'aéroplane dès 1840, car la recherche vous prendra des décennies si vous cherchez à contourner toutes les autres !

Le prochain journal de développement sera plus particulier, car il s'attardera sur... les drapeaux !