Beyond the Wire fait le point sur son développement

4 août
2021

Pas de vacances pour les braves : les Canadiens de Redstone Interactive publient un nouveau journal de développement pour Beyond The Wire, que j'appelle « Battlefield 1 tel qu'il aurait dû être ».

Toujours en accès anticipé, le FPS multijoueur basé sur la Grande Guerre avance bon train et présente tout un tas d'améliorations.

Tout d'abord, l'équipe de game design a conçu des « événements cinématiques », purement visuels, qui se lanceront au début de chaque partie pour renforcer l'immersion du joueur avant le début des combats. Les développeurs assurent qu'ils seront différents en fonction de chaque carte et illustrent leur propos avec la séquence suivante, qui illustrera le lancement d'un match sur la carte Crête de Vimy, où l'on pourra admirer un redoutable barrage d'artillerie et l'avancée de chars d'assaut en fond de plan.

Toujours concernant Vimy, le studio nous informe que la carte est désormais presque prête et présentent de nouvelles images à l'atmosphère prégnante :

Beyond The Wire

Ensuite, petit ajout mais pas si anecdotique, les animateurs ont fait en sorte que votre troufion puisse actionner le verrou de son fusil pendant la course, et pas uniquement lorsqu'il est stationnaire : plus réaliste, cette modification va aussi permettre d'augmenter votre cadence de tir et la fluidité des combats.

De plus, la spatialisation des sons a été revue sur la carte Vieil Armand, notamment pour mieux restituer les bruitages dans les intérieurs. De nouveaux bâtiments ont également été ajoutés, comme des casernements en pierre.

Beyond The Wire  Beyond The Wire

Rappelons à toutes fins utiles que la carte met en scène la bataille du Hartmannswillerkopf, ou Vieil-Armand en français, qui a vu la 66e division française et la 29e brigade d'infanterie allemande se livrer un combat féroce en 1915 pour le contrôle de cette montagne située dans l'est des Vosges, entre Mulhouse et Colmar.

Ce n'est pas tout, car Redstone Interactive se préoccupe aussi... de couvre-chefs. Fidèle à sa promesse d'exactitude historique, il implantera bientôt en jeu le célèbre « pickelhaube » teuton, qui possèdera aussi une variante couverte de tissu, historiquement portée pour éviter que la réflexion du soleil sur la pointe métallique ne révèle trop facilement la position du soldat à l'ennemi :

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... ainsi que le non moins emblématique képi français M1884, qui coiffera tous les valeureux poilus, mais uniquement sur les cartes pré-1915, car c'est passé cette date que le fameux « Adrian » l'a remplacé.

Plus incongru, sera aussi implanté le stahlkappe, couvre-chef en acier utilisé dans l'armée allemande avant l'introduction du stahlhelm en 1916.

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Autre ajout, les développeurs ont conçu un poteau téléphonique, modélisé d'après des images d'époque, qui permettra au commandant de chaque équipe d'accéder à son menu de commandement depuis la base.

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Enfin, le travail sur les animations de rechargement des armes britanniques avance bien lui aussi, et celle du fusil Ross MkIII est illustré dans la séquence suivante :

Un nouveau journal sera bientôt publié.