Crusader Kings III - Dev Diary #33 - Une offre qui ne se refuse pas
Le DD de la semaine de Crusader Kings III revient sur le système de relations féodales qui sera présent dans le jeu, et plus précisément du nouveau système de contrats féodaux.
Ce nouveau système fut déjà présenté dans un précédent DD. Pour rappel, le principe du féodalisme du jeu se basera sur le principe d’obligation : vous devez un service à votre seigneur, et lui vous doit la protection en retour.
Avec le nouveau système de Crusader Kings III, chaque vassal, barons exceptés, aura un contrat exclusif avec vous, faible, moyen ou élevé (moyen étant le plus courant). Un contrat de féodalité élevé signifie que votre vassal vous appréciera moyennement mais vous versera plus de taxes, et inversement.
Les développeurs n’étaient pas totalement satisfaits du système qu’ils avaient pu mettre en place du fait d’une limitation des impacts de ces contrats sur les relations entre lige et vassal, aussi ont-ils choisit de refondre le système déjà présenté.
Les contrats
Pour commencer une nouvelle interface pour les interactions relatives à ces contrats féodaux a été créé :
Le nombre d’option est maintenant plus important afin de personnaliser le plus possible le contrat.
Désormais, les levées et les taxes ont chacune leur propre système de réglage, avec 5 options chacune. Plus les taux de levées et de taxes seront bas, plus votre vassal vous aimera, et inversement s’ils sont élevés.
La renégociation ne sera pas totalement libre puisque le système ne permettra que d’augmenter ou de diminuer d’un niveau les taux.
À ces réglages de base vont s’ajouter un certain nombre d’options particulières qui se débloqueront grâce aux innovations technologiques. Ces options vont dans un premier temps permettre d’augmenter les taux de bases de levées et de taxes dans un sens ou dans l’autre, ou encore avoir un impact sur d’autres éléments tel le prestige. Dans un second temps elles permettront aussi d’assurer une place à votre vassal au sein du conseil ou d’autres droits, notamment religieux, qui influeront sur le ressentit qu’ils ont de vous. Certaines de ces conditions ne seront disponibles que si le vassal remplit au préalable certaines conditions.
Si l’idée semble intéressante, la multiplication de vassaux en cours de partie risque de faire du système une véritable usine à gaz pour les royaumes ou empires importants... À moins de limiter fortement le nombre de nos vassaux au risque d’en faire de véritables puissances dangereuses au sein du royaume.
La négociation
Lors de la négociation du contrat, un maximum de trois modifications peuvent être apportées. Sans être trop limitative, cette limitation devrait permettre de limiter le risque d’usine à gaz du système.
Lors de la négociation, si pour une raison ou une autre nous souhaitons augmenter les taxes d’un vassal l’avantage de ce nouveau système d’options disponibles lors de la négociation permettra de limiter l’impact tyrannique de l’action en proposant des compensations audit vassal.
La compensation pourra aussi être l’utilisation d’un moyen de pression sur le vassal grâce aux différents secrets que l’on pourra détenir sur ce vassal.
À souligner que même si le marché est équitable et n’entraine pas une hausse du taux de tyrannie, le vassal risque de ne pas être forcément content.
Enfin les vassaux pourront eux-mêmes prendre l’initiative de renégocier leur contrat. Ils disposeront néanmoins d’une limite supplémentaire : ils seront obligés de proposer des marchés équitables à leur seigneur de lige.
Le niveau des contrats dépendra du lieu où se situera le personnage. Ainsi dans le Saint Empire-Romain, par défaut, les vassaux commencent avec de faibles taxes et levées, conformément à la large autonomie dont disposaient les vassaux de l’empereur à l’époque. Néanmoins, le plus souvent, les vassaux démarreront avec des niveaux normaux pour ces taux.
Voici une idée nouvelle qui semble avoir été bien approfondie par les développeurs, espérons cependant que cela ne devienne pas une usine à gaz !