'83 : nouvelle vidéo pour le FPS de Antimatter Games
Antimatter Games nous propose une nouvelle vidéo des coulisses du FPS '83 dans laquelle Rich Barham, le producteur du titre, nous donne des précisions sur l'impact du coronavirus et le développement du titre et précise qu'ils ont la chance de bosser à la maison pour avancer leur travail.
Pour présenter les avancées, c'est Sturt Jeffery le « design director » qui s'y colle. Avant de nous présenter les armes et leur fonctionnement, il annonce la présence du L2A3 Sterling, un pistolet mitrailleur en 9mm et utilisé par les forces anglaises en 1956 à la place du Sten.
La première mécanique annoncée est l'utilisation de support pour son arme de façon automatique : vous êtes au dessus d'un support, le jeu le détecte et de ce fait votre arme souffrira de moins de recul.
La respiration aura aussi un rôle à jouer car, pour gagner en précision, la mécanique de retenir son souffle sera présente également.
Une autre mécanique est également là : l'alignement des mires. Si vous secouez votre arme dans tous les sens, les mires ne seront plus alignées et votre précision en sera affectée.
Sturt Jeffery précise aussi que les balles partiront du canon de l'arme et non du centre de votre écran.
Comme beaucoup de « simulations » militaires du moment, le jeu n'embarquera pas de HUD qui vous indique votre nombre de balles restantes en temps réelles, mais il aura une touche dédiée pour vérifier l'état du magasine engagé dans l'arme (maintenir la touche reload dans ce cas) et ainsi mettre à jour votre HUD. En outre, il sera possible d'interrompre le rechargement de votre arme ou de la recharger rapidement, mais dans ce cas votre chargeur sera jeté.
On passe ensuite sur le Fusil semi-automatique L1A1, la version britannique du FN FAL belge. Sturt Jeffery en profite pour présenter la façon dont la visée est simulée dans '83. Quand vous passerez en mode ADS ("Aim Down Sight", "Regarder à travers le viseur" en français) votre champ de vision se rétrécira et vous zoomerez un petit peu. Petite différence ici avec pas mal de titre de la concurrence : vous pourrez choisir le niveau de zoom du mode de visée pour chaque armes.
Rich Barham reprend la main et annonce que les environnements avancent bien, qu'ils travaillent sur des outils leurs permettant de créer des maps ouvertes et extrêmement détaillées. On peut d'ailleurs apercevoir plusieurs biomes dans la vidéo : maison, forêt et marais.
Pour finir cette vidéo Rich Barham répond à la question qu'ils ont le plus reçu : « Quelle armée sera disponible au lancement du titre en plus des Anglais et des Russes ? ». Ce sera donc les USA (on peut apercevoir un M16, un FN Minimi et ce qui ressemble à un 1911) qui auront des uniformes et des kits correspondants aux différentes saisons.
Cette vidéo se conclue la-dessus et sur une invitation à rejoindre leur discord et à les suivre sur les différents médias sociaux. Antimatter Games poursuit donc sur sa lancée et reste dans l'optique de mettre en place un FPS réaliste et dans la droite continuité de Rising Storm 2 : Vietnam.