Crusader Kings III - Dev Diary #22 - Une tapisserie médiévale

Thématique
16 avril
2020

Le journal de développement de Crusader Kings III de cette semaine nous présente la façon dont seront traités les fantasmes des joueurs, ainsi qu'une partie du contenu et du gameplay de leur futur titre.

S’appuyant sur le slogan de leur studio Paradox « Nous créons les jeux, vous créez les histoires », les développeurs veulent laisser le choix au joueur de faire évoluer leur future société médiévale comme ils l’entendent. Ils souhaitent donner autant de liberté possible aux joueurs pour qu’ils puissent créer un monde à leur image. Il sera ainsi possible de faire évoluer les mœurs dans CK III au fil du temps si tel est la volonté du joueur.

Plus globalement la question sera dans ce nouveau titre : voulons-nous réécrire l’Histoire ou carrément construire un nouveau monde ?

Pour répondre à cela le jeu nous proposera un grand niveau de détail et de précisions tant dans les cultures, les titres, les croyances, que pour les personnages, afin de créer une expérience la plus immersive possible.

Et ces mêmes développeurs nous annoncent que toutes ces variétés seront bien plus accessibles que dans CK II. Ainsi les systèmes de croyance et de foi nous donneront bien plus de possibilité pour changer le monde tel que nous le désirons. Mais pas besoin pour autant de tout entièrement créer depuis le départ, le système d’option permettra des ajustements en cours de partie.

Crusader Kings III

Les options de genres

Dans CK III, c’est la foi qui, directement ou indirectement, contrôlera les restrictions liées aux genres. De par le nouveau système de foi dynamique, toutes les restrictions de départ pourront ainsi être levées en cours de partie. Il est ainsi tout à fait envisageable de voir, si nous le souhaitons, une société mettant en place la prédominance féminime avec un nombre de restrictions à l’égard des hommes plus importantes.

Il sera également possible de mettre en place l’égalité des sexes. Déjà présent dans CK II (paramètre « All »), ici le paramètre « equal » couvrira plus de domaine et moins d’exceptions que par le passé, là aussi grâce au système de foi dynamique.

Les développeurs ont souhaité faire un vrai travail quant à la place des femmes dans leur futur titre. Ainsi, jusque dans les écrans de chargement et les illustrations d’évènement, les personnages féminins seront mis en avant.

D’ailleurs, les conjoints, ayant toujours eu une place importante dans les affaires du royaume au Moyen-âge, ont une place réservée au sein du Conseil. Ainsi, les compétences de notre conjoint, homme ou femme, auront un impact sur notre royaume. Il ou elle pourra avoir une série d’évènements liés à cela.

Crusader Kings III

La sexualité

Ici aussi le crédo des développeurs est de laisser libre cours aux envies et à l’imagination du joueur. Moteur important des motivations et envies des personnages de CK III, la sexualité sera, selon les doctrines religieuses mises en place, libre ou considérée comme un péché, voir même criminelle.

Là encore les possibilités sont démultipliées par rapport à CK II : hétérosexualité, homosexualité, asexualité, bisexualité seront représenté non plus par un trait de notre personnage mais par un système propre qui devrait être plus facile à gérer.

Les préférences romantiques et la sexualité ne sont pas différenciées, néanmoins sera différenciée la préférence sexuelle du comportement sexuel. Ainsi, le personnage masculin hétérosexuel du joueur pourra séduire un homme homosexuel ou bisexuel de l’IA, mais obtiendra alors le secret « sodomite » si la religion dans laquelle ils évolue n’accepte pas les relations homosexuelles.

Crusader Kings III

Foi

Très développées et ayant bénéficiées d’une attention toute particulière comme vu lors des derniers DD, le système de foi devrait permettre toute les situations possibles.

Les distinctions entre chaque pratique religieuse issue d’une même religion ont été considérablement développées et approfondies. Ainsi, dans les différentes religions africaines, les esprits pourront être masculins ou féminins et accepter ou pas les relations autres que hétérosexuelles.

L’hindouisme pour sa part a été divisé en 7 religions, le bouddhisme en 5 religions, le paganisme africain de CK II été remplacé par 6 religions. La plupart des religions ont ainsi connue une forte diversification, en plus de l’ajout de 7 différentes religions dualistes (manichéisme, mandéanisme…).

Le système de foi dynamique et personnalisable permettra au joueur de changer le monde à sa guise, ce qui devrait représenter une expérience des plus complètes. Nouvelle religion, reléguer au passé les conflits religieux, moderniser certaines religions à votre guise... tout est à la portée du joueur grâce à ce système de foi.

Crusader Kings III

Ethnies et cultures

Pour la sortie du jeu, les développeurs nous promettent 7 cultures différentes que seront : l’Europe occidentale, les païens du Nord, l’Afrique du Nord et le Moyen-Orient, Byzance, la steppe, l’Afrique subsaharienne, et l’Inde. À l’intérieur de ces culture, un plus grand nombre d’ethnie seront présentent et feront l’objet de DD ultérieurs.

Lorsque des enfants, issus de parents de différentes ethnies, naitront, ils ressembleront visuellement aux deux parents.

Crusader Kings III

C’est tout pour cette semaine. Bon confinement à tous !