Hearts of Iron IV réforme le Portugal
La France, l’Espagne, et maintenant le Portugal : voici venir la nouvelle mise à jour du second plus grand pays de la péninsule ibérique.
Jusqu’ici géré comme un pays secondaire sur la scène européenne du second conflit mondial, les développeurs ont décidé de s’y intéresser et d’y ajouter quelques nuances bienvenues.
Toujours soucieux de rester crédibles et respectueux de l’histoire, les développeurs auraient travaillé avec un professeur portugais nommé Pedro Santos. Le Portugal commencera dorénavant avec deux effets particuliers : la République instable, reflétant l’extrême inconstance du gouvernement d’alors (44 réorganisations internes et neufs présidents en 16 ans, quand même), ce qui se traduira par un malus de stabilité, de vitesse de construction et de gain de poids politique. Heureusement, les priorités permettront de corriger le tir avec le temps.
Ensuite vient l’Armée peu fiable : les forces armées portugaises ayant été passablement négligées durant la première république, cela signifie qu’en jeu, le Portugal subira les effets d’une organisation faible, une réserve de recrues tout aussi médiocre, des divisions avec une attaque faible et un soutien à la guerre passablement réduit.
Le nouvel arbre de priorités (sujet à des modifications d’ici la sortie, on le gardera à l’esprit), est consultable ici :
Les premières priorités portugaises permettront de résoudre à court terme les problèmes d’effectifs militaires du pays, en recrutant dans l’armée les classes d’âges issues des colonies si ces dernières sont assimilées au sein du territoire national. Mais si le joueur choisi de les émanciper, elles formeront des dominions et cet élan de démocratie attirera la sympathie des autres grandes puissances.
Ensuite, quelques ajouts bienvenus : des priorités permettant d’acquérir un emplacement de recherche supplémentaire, d’améliorer l’industrie en conférant plus d’usines civiles et militaires, ou en choisissant d’intéressants bonus à la recherche industrielle et à la vitesse de construction.
Certaines autres permettent d’augmenter les chiffres de production de ressources exploitées sur le territoire national. Ces ressources iront dans les ateliers conférés par les priorités suivantes permettant d’agrandir le parc industriel militaire, très faible à l’origine.
Très faible et nécessitant énormément de ressources pour se développer comme toutes ses semblables, la marine portugaise dispose de décisions spéciales permettant de passer commande aux arsenaux italiens ou britanniques, ce qui évitera de surcharger vos lignes de productions :
Les autres sous-branches permettent d’améliorer la guerre sous-marine et l’escorte des convois. Plus tard, la branche navale permet la construction de plus grands navires de surfaces et le renforcement des possessions coloniales portugaises.
Concernant l’armée de terre, la branche correspondante commencera par supprimer ce malus handicapant d’armée peu fiable, et donner des bonus à la recherche et la production. Mais surtout, il faudra alors choisir entre fortifier les côtes contre un débarquement, ou fortifier plus lourdement la capitale, Lisbonne.
Pour la partie politique, les priorités iront vers un choix entre l’Estado Novo de Salazar et le Front Populaire, correspondant respectivement aux branches fascistes et monarchistes, et au communisme. L’alliance avec le Front Populaire permettra de former les milices socialistes, nationaliser l’industrie (vous gagnerez des usines civiles, mais perdrez en stabilité) et recevoir l’aide de Moscou. Le Front populaire est également le moyen d’envoyer des renforts aux Républicains espagnols au cours de leur terrible guerre civile : si vous choisissez "Travailleurs d’Ibérie, unissez-vous!", vous déclencherez une autre guerre civile au Portugal, qui verra les divisions de chaque camp rejoindre leurs homologues espagnols. Si la guerre est remportée, c’est toute la péninsule ibérique qui sera unifiée sous votre drapeau !
Rester prudemment neutre permettra d’améliorer l’industrie, la production et le lien avec la Grande-Bretagne. Plus tard, nous pourrons créer une pétition pour que le Portugal et l’Espagne rejoignent de concert les Alliés ou l’Axe.
Avec l’Estado Novo, il faudra choisir entre cette neutralité, ou soutenir les nationalistes et la branche monarchiste. Les nationalistes permettront d’envoyer des troupes soutenir celles de Franco, puis de soutenir et rejoindre l’Axe, voir de créer sa propre faction et obtenir de bons bonus en refusant le blocus naval anglais :
La branche monarchiste, elle, réunira les maisons royales portugaises et brésiliennes par le mariage. Une fois le roi de retour sur le trône et l’empire avec, les deux nations seront unifiées ! Et au cas où les Carlistes se soulèveraient en Espagne, vous pourrez également les soutenir.
Plus qu’à attendre le prochain journal, l'année prochaine !