Post Scriptum : Plan Jaune - la carte de Dinant et la Wehrmacht de 1940

Roi de Dreamland
Thématique
Seconde Guerre mondiale
17 décembre
2019

Alors que nous nous remettons tout doucement de l’émotion immense suscitée par l’annonce de Plan Jaune (la consécration d’années entière d’attente et d’espoirs pour certains !), il est grand temps de nous remettre au travail pour vous délivrer une synthèse du second journal de développement consacré à ce contenu gratuit à venir.

Cette semaine, les développeurs nous dévoilent dans un court mais sympathique teaser la carte de Dinant qui sera l’un des champs de bataille jouables dans Post Scriptum : Plan Jaune.

Située à proximité des Ardennes, côté belge, la ville de Dinant fut le théâtre d’une bataille féroce disputée entre les troupes franco-belges et les Allemands, les premiers tentant aux seconds d’empêcher le franchissement de la Meuse par la Wehrmacht.

La fine fleur des blindés français fera notamment face à la 7ème Panzerdivision de Rommel lors d’affrontements brutaux. Au terme des combats, la ville de Dinant était en ruines, symbole du fort potentiel de destruction des armements employés par les deux camps en présence. Ce facteur de destruction sera simulé par la modélisation faite de la carte en jeu, avec des rues jonchées de décombres et de ruines.

Ils offriront ainsi de nombreuses couvertures et rendront la progression chaotique. Des tunnels et des passages cachés constitueront pour leur part de bons moyens de contournement de l’adversaire.

Post Scriptum  Post Scriptum
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Outre la très belle carte de Dinant, les développeurs nous présentent la modélisation de la Wehrmacht faite telle qu’elle était équipée en 1940, lors de la bataille de France. Les troupes du Reich de Market Garden n’ayant pas grand-chose à voir avec celles du Plan Jaune au niveau des uniformes ou de l’équipement, il a bien évidemment fallu effectuer un travail de remodélisation pour les développeurs.

Exit les StG44, Panzerfaust, Panzerschreck, G43 et bonjour au vieux Karabiner 98K ainsi qu’au MP34 et au fusil antichar Panzerbüsche 39 (qui sera sans doute bien plus efficace pour dézinguer de l’infanterie que pour percer le frontal d’un B1...).

Les Panzer II et Panzer 38T sont également dévoilés, sublimement modélisés. L’occasion de rappeler à ceux qui ont tendance à mythifier la Wehrmacht que l’un de ses meilleurs chars de 1940 était... tchécoslovaque. Au final, les meilleures chances de l’Axe de survivre à un affrontement avec un élégant mastodonte français résideront probablement dans le Panzer IV-D, également dévoilé.

Dernière annonce sympathique faite par les développeurs : la moto side-car de reconnaissance BMW R75 qui sera à n’en pas douter aussi agaçante qu’un moustique vous tournant autour lors d’une belle soirée d’été. De quoi offrir aux joueurs de nombreuses nouvelles opportunités de gameplay.

En guise de conclusion à ce second journal de développement, les développeurs ne font aucune annonce quant au programme d’un troisième journal à venir. Ils se contentent de remercier les joueurs pour leur soutien dans leur travail visant à conclure le développement de ce nouveau chapitre. De quoi espérer une sortie très prochaine ? En tout cas, de notre côté, nous sommes plusieurs à compter les jours et à attendre fébrilement de pouvoir tester la bête !

Post Scriptum
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