Mount & Blade II : Bannerlord, quelques infos avant l'E3

L'Amiral
Thématique
24 mai
2017

Le jeu du studio TaleWorld est attendu par les fans de la série depuis 2012. Les développeurs distillent les informations au compte-goutte via des captures d'écran et des interviews mais la date de sortie exacte n'est toujours pas connue. Mais de nouvelles images et informations ont été publiées, et elles sont alléchantes...

Des batailles avec 500 soldats... ou 1000

Les développeurs le soulignent : lors de leur phase d'essais, les batailles (en solo) de 250 contre 250 fonctionnaient parfaitement. Et ils ajoutent que ce nombre pourrait monter jusqu'à 1000. Un millier de soldats sur le champ de bataille dans Bannerlord, c'est un chiffre très envoûtant (les processeurs vont chauffer).

La physique sera enfin réaliste

La physique de bataille dans Mount & Blade : Warband était assez inexistante. Une charge en coin de cavalerie n'avait que peu d'effets moraux ou physiques sur les soldats. Dans Bannerlord, les devs promettent que la physique aura un grand rôle à jouer : cette même charge de cavalerie bousculera les lignes adverses profondément et aura des effets dévastateurs. De quoi redonner un second souffle à la cavalerie.

Des saisons dynamiques et la carte quatre fois plus grande

Tout est dans le titre : la carte – Calradia – sera quatre fois plus grande que sur Warband. On peut donc supposer que de nouvelles villes et de nouveaux villages seront créés, pour montrer l'évolution dans le temps du continent (Bannerlord se déroulant des années plus tard).

Le grand ajout est les saisons dynamiques : en fonction de l'année, le paysage changera. La végétation sera moins verte en automne, l'été redonnera leurs couleurs aux champs, etc... De beaux ajouts qui permettront une meilleure immersion.

Mount & Blade II : Bannerlord  Mount & Blade II : Bannerlord  Mount & Blade II : Bannerlord  Mount & Blade II : Bannerlord

Des villages vivants et des sous-factions

Les villes seront un peu plus animées que dans Warband. Alors que seuls le maire, le chef de guilde et le fameux « homme nerveux » pouvaient interagir avec le joueur, les villes et villages de Bannerlord abriteront des brigands, fermiers, des marchands... chacune de ces sous-factions aura des objectifs pour le joueur, et les remplir modifiera profondément les relations des factions envers le joueur.

Un mode bac à sable infini

Finalement, rien de bien nouveau sous le soleil, on retrouve l'ADN de Mount & Blade : Warband. Le joueur pourra devenir ce qu'il souhaite : mercenaire dans une armée, marchand, chevalier, comte... mais aussi construire ses châteaux, forger ses armes, ou même capturer volontairement des PNJ pour demander des rançons.

Mount & Blade II : Bannerlord  Mount & Blade II : Bannerlord

Tous ces changements prévus sont très alléchants. Les captures d'écran sont aussi très belles... mais il serait temps que TaleWorld publie une date de sortie, car les joueurs commencent à s'impatienter vraiment. Peut-être aurons-nous l'occasion d'en savoir plus lors de l'E3, où l'équipe de TaleWorld sera présente...