Europa Universalis IV et les navires

10 mars 2016 par Jérémy | Europa UniversalisÉpoque moderne | PC

Paradox Development Studio nous gratifie aujourd'hui d'un autre journal de développement (à lire en intégralité par ici), censé s'intéresser plus particulièrement au cœur même de la nouvelle extension Mare Nostrum, c'est à dire les bateaux.

Ainsi, Mare Nostrum bouleversera la façon dont les missions navales fonctionnaient jusqu'alors : nouvelle interface, nouvelles missions (pourchasser les flottes ennemies, bloquer les ports ennemis, intercepter les navires de transport)...

Europa Universalis IV

Au rang des petites améliorations, on pourra compter sur le retour automatique dans la flotte d'un bateau détaché dans un port pour s'y faire réparer, la possibilité de réassigner un amiral même lorsque le bateau est en mer (s'il est près des côtes) ou encore l'ajout d'un trait rouge le long des côtes si les provinces sont sous blocus.

Enfin, les combats navals ont été revus et la mécanique de positionnement a été supprimé, pour être remplacé par un système comparable à celui des armées terrestres avec une ligne de front contenant jusqu'à 20 bateaux, ce nombre étant disposé à augmenter en fonction du score de manœuvrabilité de l'amiral.

Un système de dommage moral sera également de la partie quand un des navires de la flotte sera coulé. Les navires coulés auront également une chance d'être capturés au lieu d'être détruits, cela dépend encore une fois du score de l'amiral.

Le prochain journal nous parlera des condottieri.

Europa Universalis IV