Development Diary 42 pour Hearts of Iron IV
29 janvier 2016 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Nouveau vendredi, nouveau dev’ diary ! Tel pourrait être le slogan de l’équipe de développement de Hearts of Iron IV. Cette semaine, elle nous emmène au Japon.
Le Japon est une nation particulière qui sera très intéressante à jouer dans Hearts of Iron IV. En effet, la première chose à constater, c’est que le pays est insulaire, exactement comme l’est le Royaume-Uni. Toutefois, à la différence de ce dernier, le Japon ne dispose pas d’un énorme Empire colonial pouvait lui fournir les ressources et matières premières nécessaires à son épanouissement et à son expansion. Vu que le Japon est un empire militariste, s’il ne fait pas le choix d’adopter un système démocratique, il va alors chercher à s’étendre par la force afin d’obtenir autant de ressources que possible pour alimenter sa machine de guerre, quitte à rentrer en rivalité avec des grandes puissances comme les Etats-Unis.
La doctrine d’expansion par le sud, dite du « Nanshin-ron » fut ainsi soutenue par la flotte impériale et elle permit au Japon de s’étendre en Mandchourie, mais aussi dans les îles de la péninsule indonésienne et aux Philippines. Cela les pousse inévitablement à l’affrontement avec les puissances colonisatrices européennes comme la France (Indochine), l’Angleterre (Singapour) ou encore les Pays-Bas (Indonésie), mais également à l’affrontement avec les Etats-Unis, puisque les Philippines étaient à l’époque un protectorat américain.
Cette doctrine va s’opposer à une seconde, dite du « Hokushin-ron » qui soutient l’expansion vers le nord par le biais de l’armée de terre. Elle préconise l’invasion des territoires orientaux de l’URSS et notamment de la Sibérie. En tant que joueur, vous aurez le choix sur la direction à privilégier.
Par ailleurs, la plupart des options diplomatiques du Japon vous poussent à prendre une décision vis-à-vis de la Chine. Soit vous l’attaquez et aurez alors de fortes chances de rejoindre l’Allemagne nazie, soit vous traitez cette situation différemment et aurez des chances de fonder votre propre faction en Asie.
En tant que nation, le Japon est par ailleurs très différent par rapport aux pays européens. L’Empereur y occupe une place déterminante, tout comme le spiritualisme et le sacrifice de soi pour l’Etat. C’est pourquoi le Japon aura le trait national unique « Shintoïsme d’Etat » qui le rend plus résistant aux bombardements et augmente le moral de ses soldats. La capacité de « mobilisation spirituelle » sera également déblocable dans l’arbre des technologies japonais. Elle permettra notamment de débloquer la possibilité de lancer des missions kamikazes, et si les conditions sont remplies, vous pourrez même envoyer des fusées spécialement prévues pour les missions suicides de type MXY7 Ohka. Elles seront très difficiles à intercepter pour l’adversaire.
Historiquement, le Japon n’avait pas énormément développé ses forces blindées. Il faut dire que le terrain de jungle ne s’y prêtait pas vraiment. Aussi, l’équipe de Paradox a eu du mal à former un arbre des chars japonais et elle a dû y intégrer des prototypes qui n’ont existés qu’à l’état de plans et qui n’ont jamais été construits.
La semaine prochaine, le journal de développement 43 traitera de la diplomatie dans le jeu.