Interview avec les développeurs de Kingdom Come : Deliverance
5 mars 2015 par HistoriaGames | Kingdom Come : Deliverance | Moyen-âge | PC - Mac - Linux - PlayStation 4 - Xbox One
On ne va pas se le cacher, nous attendons avec grande impatience la sortie de Kingdom Come : Deliverance. C'est pourquoi nous avons voulu en savoir un peu plus sur ce RPG très prometteur. Et c'est Jiri Rydl, notre contact chez Warhorse Studios, qui nous a fait l'honneur de répondre à nos questions.
L'interview est agrémentée de quelques screenshots en 3.5k prises par Daniel Vavra et disponible sur son compte Flickr.
Rappelons qu'il est toujours possible de financer le développement de Kingdom Come : Deliverance qu'on espère sur PC dès cette année, et plus tard sur PS4 et Xbox One. Pour cela rendez-vous sur le site officiel : https://www.kingdomcomerpg.com/.
L'interview existe en deux versions dont une pour nous les francophone et une autre pour nos amis anglophones !
(The interview is available in two versions, one for French and one for our English friends!)
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- In English
Avez-vous la possibilité en quelques mots de nous parler du scénario et de la période historique du jeu ?
Jiri Rydl : Kingdom Come : Deliverance est un RPG réaliste avec une forte histoire, dont l'action prend place en pleine guerre civile, en 1403.
Quelles sources avez-vous utilisé pour recréer un univers historique aussi réaliste et crédible ?
J.R.: Nous avons fait nos propres recherches, comme lire des livres historiques à la fois dans des bibliothèques publiques et sur Internet, mais nous avons également consulté plusieurs historiens, spécialistes du XVème siècle. Enfin et surtout, nous avons une fille intelligente avec nous : Joanna Nowak, diplômée en histoire.
Êtes-vous passionnés par l'Histoire ? Quelle est votre période historique préférée ?
J.R.: J'ai passé un examen d'études secondaires en histoire ! J'aime étudier la Seconde Guerre mondiale, par exemple.
Pourquoi avoir choisi cette période historique pour ce jeu ?
J.R.: C'est une époque intéressante, car la Bohême (République Tchèque maintenant) faisait partie du Saint Empire romain germanique et Prague était une des villes les plus importantes de l'époque. Nous avons également introduit des intellectuels intéressants comme Jan Hus par exemple.
Est-ce qu'il y aura des faits historiques relatés dans le jeu ? L'intrigue principale aura-t-elle des liens avec des événements historiques ?
J.R.: Eh bien, oui et non :-) Je ne peux pas en révéler trop sur le scénario pour le moment, mais la situation autour de la rivière Sazava est compliquée en raison de la situation dans l'ensemble du pays. En voulant être roi, Sigismond a poussé son frère Wenceslas à se déclarer également pour le trône. Les armées étrangères envahissent les régions tchèques et moraves. Le monastère de Sazava est en reconstruction et Jan Hus donne ses conférences à l'Université de Prague. Donc, il y a des événements historiques dans le fond, qui vont forcer les gens à faire des choses étranges et parfois dangereuses.
Il existe déjà de nombreux jeux de rôle sur l'univers du Medieval Fantasy, mais il y en a très peu traitant de la période médiévale de manière aussi réaliste que Kingdom Come : Deliverance. Était-ce une volonté de votre part ?
J.R.: Bien sûr ! Après toutes ces années que nous avons passées avec la fantaisie, nous avons décidé de suivre la voie réaliste. Mais cela ne signifie pas que nous n'aimons pas The Witcher ou Dark Souls, mais nous voulons apporter notre vision réaliste de la vie médiévale.
Quelles ont été vos inspirations pour la réalisation de Kingdom Come : Delivrance ? Que ce soit dans les jeux vidéo, les films, les séries ou les livres.
J.R.: Dan Vavra fut le designer de Mafia et il adore Red Dead Redemption par exemple, Martin Klima a travaillé sur Original War et Dragons Liar. Connaissez-vous le film tchèque sorti en 1970 Witchhammer (Le marteau des sorcières) ? Si non, trouvez-le et jeter un oeil. Impressionnant !
Pouvez-vous nous dire quelles sont les fonctionnalités que vous avez développées sur Kingdom Come : Delivrance dont vous êtes le plus fier ?
J.R.: Certainement l'IA et le système de combat. Notre jeu est solo, mais il est rempli de vie. Les gens travaillent dans les champs, boivent dans un pub, fabriquent de nouveaux fers à cheval, etc. Le soir venu, les gens rentrent chez eux, cuisinent un dîner et vont dormir. La nuit, seuls quelques voyageurs solitaires et des gardes possèdent des torches, tout devient calme et vous pouvez vous glisser dans l'obscurité...
Les combats seront-ils réalistes ? Avec un système de dégâts localisés, des blessures, des saignements, un maniement différent pour chaque arme...
J.R.: Bien sûr, chaque arme est différente et si vous ne pouvez pas l'utiliser, cela pourrait vous nuire. Vous n'êtes pas un super-héros, mais un gars ordinaire, parfois équipé d'une épée, le combat est difficile. Et si vous rencontrez un adversaire armé sur un cheval, vous avez juste une petite chance de gagner, le mieux serait d'avoir votre propre cheval ou de fuir en courant.
Kingdom Come : Deliverance proposera d'assiéger des châteaux forts. Est-ce que chaque château offrira des défenses différentes afin de varier les approches ?
J.R.: Le siège de château ne sera pas une routine quotidienne, c'est la dernière tentative pour prendre une forteresse. La façon la plus habituelle de prendre un château était d'affamer les défenseurs. Dans KCD vous n'êtes pas un général, mais plus ou moins une chair à canon, de sorte que le siège de château ne sera pas une promenade de santé dans la forêt.
Avez-vous une idée sur le nombre maximum de combattants qui seront visibles à l'écran durant une bataille ?
J.R.: Du point de vue de l'IA, il pourrait y avoir près de cents âmes, y compris les chevaux et autres PNJ. Pratiquement tout ce qui peut se déplacer a sa propre IA.
Pourrons-nous commander une armée tout en prenant la tête à des charges et en gérant les troupes sur le champ de bataille ?
J.R.: Non, vous ne serez pas responsable d'une armée. Parfois, vous pouvez faire partie d'un groupe plus important, mais vous n'en aurez pas la charge.
Aurons-nous la possibilité d'avoir notre propre château, ou d'en construire un ?
J.R.: Non, vous êtes un pauvre gars d'un village, comment voulez-vous devenir un riche noble et avoir un château ?
Lorsque le héros ne combat pas, quelles activités peut-il exercer ?
J.R.: Par exemple : la cuisine, le crochetage, la chasse, le tir à l'arc sportif ou l'alchimie. Et plus encore !
Can you summarize the scenario and the historical era of the game in a few words?
Jiri Rydl : Kingdom Come: Deliverance is a realistic RPG game with strong story, taking place in the midst of civil war in 1403.
Which sources did you use to recreate a so realistic and credible historical universe?
J.R.: We did our own research such as reading historic books both in public libraries and on the internet, but we also consulted several historians specialized in 15th century. Last but not least we have a smart girl with us – Joanna Nowak, graduated historian.
Are you fond of History? Which is your preferred historical era?
J.R.: I did a high school exam from history! I like to study Second World War for instance.
Why have you chosen this historical era for this game?
J.R.: It is interesting era, because Bohemia (Czech Republic now) was part of a Roman Holy Empire and Prague was one of most important cities. We also introduced interesting intellectuals like Jan Hus for instance.
Will there be historic facts heralded in the game? Will the main plot be linked to historic events?
J.R.: Well, yes and no :-) I don’t want to reveal too much from the story now, but the situation around Sázava river is complicated because of the situation in the whole country. Want to be king Sigismund pushes to his brother Wenceslas to become the king and foreign armies are invading Czech and Moravia region. The Sázava monastery is in the process of building and Jan Hus is giving his lectures at the Prague University. So there are historical event in the background, which are forcing people to do strange and sometimes dangerous things.
There is already many role games in the Medieval Fantasy universe, but only a few have treated the Medieval era in a such realistic way as Kingdom Core: Deliverance. Did you do this on purpose?
J.R.: Sure! After all these years we spent with fantasy, we have decided to go the realistic way. But that does not mean we don’t like Witcher or Dark Souls, but we want to introduce the proper medieval life.
Which were your inspirations to make Kingdom Core: Deliverance? Coming from videogames, films, series or books.
J.R.: Of course games – Dan Vavra is designer of Mafia and he likes Red Dead Redemption for instance, Martin Klima worked on Original War or pen&paper Dragons Liar. Do you know Czech movie Witches Hammer from 1970? If not, find it and take a look. Impressive!
Can you tell us which were the functionalities you developed in Kingdom Come: Deliverance, which you are the most proud of?
J.R.: Definitely the AI and the combat system. Our game is single player, but there is a life in it. People are working on the field, drinking in the pub, making new horseshoe etc. When the evening comes, people are going home, cook a dinner and go to sleep. Just few lonely travelers with torches, maybe a guard, everything becomes quiet and you can sneak into the dark...
Will fights be realistic? With a system of localised damage, such as harms, bleedings, a different handling for each weapon…
J.R.: Sure, every weapon is different and if you can’t use it, you can even harm yourself. You are not a superhero, but an ordinary guy, sometimes equipped with a sword, so fight is hard. And if you meet armed opponent on the horse, you have just a small chance to win, so you better find a horse for yourself or run.
Kingdom Come: Deliverance will make the player able to besiege fortified castles. Will each castle offer different defences in order to vary approaches?
J.R.: The castle siege is not a daily routine; it is a very last attempt to win the fortress. The more usual way how to beat the castle was to starve the defenders. In KCD you are not a general, but more or less a cannon fodder, so the castle siege will not be a walk in the forest.
Have you got an idea about the maximal number of fighters to appear on the screen during a battle?
J.R.: From the point of view of AI it could be even hundred souls, including horses and other NPC. Pretty much anything that can move has its own AI.
Will we be able to take the command of an army when taking the head of charges and when managing troops on the battle field?
J.R.: Nope, you are not in charge of any army. Sometimes you can be part of a larger group, but not in charge.
Will we be able to have our own castle or to build one?
J.R.: Nope, you are poor smith from a village, how would you become a rich noble to have a castle?
When the hero does not fight, which activities will be opened to him?
J.R.: For instance cooking, lock picking, hunting, sport shooting from the bow or alchemy. And more!
Nous remercions chaleureusement Jiri pour avoir accepté de répondre à nos questions !