Development Diary 16 pour Hearts of Iron IV
8 mai 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Paradox Development Studio a publié la seizième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée au système de tension mondiale.
Pour commencer, les développeurs apportent quelques modifications à des trucs présentés précédemment. Lorsqu'ils ont parlé la dernière fois des parties et des idéologies, il y avait seulement 3 penchants idéologiques pour les pays : démocrates, fascistes et communistes. Après un certain temps de jeu, ils ont senti cela allait être trop contraignant, de sorte qu'ils ont ajouté un 4ème groupe qu'ils appellent "Neutre". Cela fonctionne comme une sorte de fourre-tout idéologique pour les nations qui ne cadre pas vraiment avec les trois grandes idéologies. Les nations comme la Pologne, la Grèce, la Yougoslavie adaptent la neutralité, par exemple. Les nations neutres, pour la plupart, veulent juste être tranquilles. Mais, le fait qu'ils n'aient pas de solide orientation politique signifie que les membres des principales idéologies peuvent les influencer plus facilement.
Les nations neutres ont des limites et des règles spéciales, ils ne seront pas en mesure de promouvoir leur idéologie dans d'autres pays et ils sont plus facilement touchés par l'ingérence extérieure qui essaye de les pousser vers une autre idéologie. En tant que joueur, vous serez libre d'entreprendre des actions agressives à l'étranger, ce qui vous placera diplomatiquement quelque part entre les démocraties libérales ou les régimes fascistes
Ceci nous amène au sujet suivant : La tension mondiale. Il s'agit d'un nouveau concept dans Hearts of Iron IV et est destiné à remplacer le système de menace et de neutralité de HOI3. La tension mondiale est une valeur globale dans le jeu et varie chaque fois que des actions agressives sont effectuées. Cela évolue en fonction de la nature de l'action et de la taille des pays concernés. Par exemple, une annexion diplomatique des Sudètes va générer beaucoup moins de tension qu'une déclaration de guerre injustifiée. Une annexion totale générera plus de tension qu'un changement de frontière mineur. En parlant de déclaration de guerre injustifiée, une nation dans Hearts of Iron IV aura besoin d'une raison pour attaquer quelqu'un. Peu importe si vous justifiez une guerre juste vis a vis des populations locales et que personne d'autre ne croit vraiment en vos arguments. Les justifications de guerre peuvent aussi être mises en place via le système spécial de focus national ou être générées à travers le gameplay normal. Le temps et l'impact en terme de tension pour générer ces casus bellis dépendent notamment de l'idéologie du pays que vous contrôlez et également du fait que vous avez ou non des raisons légitimes de réclamer ces justifications, comme des revendications historiques sur un territoire.
La tension mondiale fonctionne comme un limiteur de certaines actions, en fonction de la configuration et de l'idéologie de votre pays. Ainsi, un pays comme les États-Unis, a des circonstances particulières qui rendent l'entrée dans une guerre mondiale plus difficile. Cela nécessite quelque chose comme 100% de tension mondiale pour rejoindre une faction. Pour comparer, un pays non-aligné comme la Pologne a besoin d'une tension mondiale de seulement 40% afin d'être en mesure de rejoindre les factions en guerre. Comme les États-Unis, il y a aussi d'autres nations qui ont adopté une politique de neutralité ou d'isolationnisme, comme la Suède ou la Suisse.
Pour les puissances expansionnistes fascistes, la tension mondiale est votre ennemi. En effet, vous devez faire en sorte d'agir le plus rapidement et efficacement possible avant que les démocraties entrent en jeu et essayent de vous arrêter. La tension mondiale est aussi quelque chose qui peut être contournée par des traités spéciaux et à travers les focus nationaux, mais ce sont généralement des solutions spécifiques à chaque pays.