11ème DevBlog de Mount and Blade II : Bannerlord

12 août 2015 par Aymdef et Advenas | Mount & Blade | Moyen-âge | PC

La Gamescom 2015 aura eu au moins le mérite de remettre sur le devant de la scène Mount and Blade II : Bannerlord et de permettre aux développeurs, particulièrement overbooké ces derniers mois, de reparler de leur futur hit.

Dans ce DevBlog, les Développeurs turcs reviennent sur les images et vidéos présentées. La communauté semble avoir été enthousiaste sur la présentation qui a été faite du jeu. Ce dernier est encore loin d'être fini donc ils ont décidé de ne choisir que les features les plus aboutis pour être présentées à la Gamescom.

Référez-vous donc à la vidéo ci-dessous car les développeurs vont nous expliquer de mannière chronologique les caractéristiques de Mount and Blade II : Bannerlord.

Le premier segment montre certaines armes de siège qui seront présentes dans le jeu. En ce moment, leur travail se concentre sur les sièges. Ils aimeraient proposer une démonstration complète d'un siège dans un proche avenir, une fois que toutes les pièces seront en place. La vidéo ici est destiné à mettre en évidence les différents moteurs de siège qu'ils ont créés. Ils pensent que cela représente un énorme pas en avant pour les sièges de Mount & Blade d'inclure plusieurs types d'engins de siège. Dans la vidéo, vous pouvez voir le joueur poussant le bélier. Cela a été délibérément placé pour signifier que toutes les armes de siège sont pleinement utilisable par le joueur, ainsi que l'IA.

Mount & Blade 2 Bannerlord

Cependant, il y a une chose que nous ne voyons pas dans la vidéo, il s'agit de l'écran de déploiement. Toutes les armes de siège sont placées librement par les joueurs, il y a donc un contrôle assez complet sur la façon dont se fera l'assaut des murs. Lorsque le siège commence, le joueur peut commander ses troupes tout au long de la bataille. Bien entendu, les armes de siège doivent être construites avant que le siège ne débute.

Après cela, nous voyons un court extrait de la carte du monde et de la gestion du village. Graphiquement, les développeurs ont fait des progrès, pour améliorer l'apparence et l'ambiance de Calradia. Les châteaux sont maintenant entièrement intégrés avec les villages, ce qui signifie que ces derniers produisent des biens et ont un impact économique.

Mount & Blade 2 Bannerlord

Un village avec un château est bien plus défendable, mais l’emplacement aurait pu être utilisé pour quelque chose ayant plus de valeur comme une mine de sel. Tous ces éléments se reflètent aussi sur la carte du monde, comme vous pouvez le voir dans la vidéo.

Ce qui est intéressant est que l’IA des Seigneurs commence des nouveaux projets et modifie leurs villages au fur et à mesure du temps, tout comme le joueur. Donc pendant une partie plus longue, le visage de la carte et la nature des différents emplacements peuvent considérablement changer, d’une manière totalement dépendante de l’économie actuelle la situation politique des PNJs et de leurs factions.

En assignant les travaux prioritaires du village, vous pouvez ajuster la vitesse à laquelle les projets sont complétés, ainsi que les taxes et les levées militaires des villages. Même si tout ceci a un effet sur le moral, et négliger vos paysans peuvent amener à de sérieux problèmes sur le long terme.

La suite est un extrait de combat, celui-ci entre la petite équipe du joueur et quelques bandits. Les développeurs ont créé des terrains plus intéressants et variés pour les combats que par le passé, ainsi qu’une IA beaucoup plus avancée qui sait rester hors de portée des attaques, tout en se rapprochant pour attaquer elle-même. Dans le jeu, les pilleurs ne posent pas trop de problèmes aux joueurs expérimentés et de haut niveau avec un équipement, mais en se divisant et en essayant d’encercler leurs adversaires, cela peut être dangereux d’affronter plusieurs ennemis en même temps. Même si cela est équilibré par le fait de pouvoir utiliser une arme imposante et puissante permettant de toucher plus d’une cible en un seul coup !

L’écran d’inventaire montre les progrès que le studio a pu faire sur l’interface, qui offre au joueur un contrôle bien plus intuitif et direct. Par exemple, il est maintenant beaucoup plus facile de choisir d’équiper soit le joueur, soit les compagnons, et tout cela ne prend qu’un seul clic de n’importe quel endroit où l’écran d’inventaire est affiché. Les objets peuvent aussi être triés et filtrés très facilement, ce qui rend vraiment plus facile de s’occuper d’un grand nombre d’objets. Il y a aussi des raccourcis et des boutons qui rendent simple le fait d’acheter/ramasser/vendre des objets avec moins de clics. Les fenêtres d’information donneront des comparaisons entre les objets équipés et les objets sélectionnés.

Mount & Blade 2 Bannerlord

Puis quand le joueur entre dans la ville, les développeurs nous ont donné un échantillon de l’architecture et de la culture impériale, reflétées par le style des bâtiments et les habits des citoyens. La taverne présentée montre à quel point les scènes ont pris vie et sont devenues agréables dans Bannerlord, avec des PNJs s’asseyant, buvant, interagissant entre eux et s’occupant de leurs affaires. Dans cette taverne, il y a un musicien jouant de la musique et un croupier dans un coin, avec qui vous pouvez parier de l’argent sur de nouveaux jeux de plateau que nous avons créés. Chacune des six cultures du jeu dispose de son propre jeu de plateau original mais inspiré par de vrais jeux historiques. Ils peuvent aussi être joués avec des femmes ou des seigneurs, ainsi que d’autres PNJs du jeu pour des raisons de role-play ou diplomatiques.

Mount & Blade 2 Bannerlord

En avançant dans la seconde moitié de la vidéo, il y a une démonstration des saisons dans le jeu. Les scènes changent de façon dynamique en fonction des saisons, celles-ci altérées par un cycle annuel. Ceci est aussi reflété sur la carte du monde par l’avancée et le retrait de la neige. Les effets sur le gameplay seront aussi ressentis par les joueurs qui essaieront de combattre pendant l’hiver, et le moral des troupes souffrira plus grandement, demandant plus d’énergie et de nourriture. Un bénéfice subtile mais intéressant du cycle annuel, que nous avons ressenti pendant que nous testions le jeu, est qu’il donne au joueur une meilleure approche de la progression du monde du jeu ; sentir le progrès inarrêtable du temps du temps altérer l’apparence chaque saison.

En-dehors de ça, les développeurs nous offrent une autre feature dans la fabrication d’armes. Cela se place parfaitement dans le cadre bac-à-sable du jeu, car en plus d’offrir aux joueurs une bonne part de liberté dans la création de l’arme qu’ils utilisent, mais aussi en nous offrant le moteur nous permettant de créer de l’armement unique dans l’univers du jeu. Ces objets sont créés pour des quêtes et apparaissent de façon variée comme des objets importants, par exemple des héritages familiaux, dont certains personnages peuvent avoir un grand attachement.

La logique de l’artisanat est simple par le fait que les armes sont séparées en parties qui peuvent être échangées, avec n’importe quelle sorte de combinaison. Cela marche aussi pour les haches, les lances, etc… Une feature qui n’est pas montrée dans la vidéo est l’ajustement de la longueur ; il est en fait possible de régler la taille exacte de certaines parties, comme les lames, pour avoir le type exact d’arme que vous voulez. Toutes ces parties ont des propriétés physiques, auxquelles la puissance de l’arme est directement reliée. Quelques calculs plutôt sérieux peuvent changer le centre de gravité et l’équilibre de l’arme, ce qui change la vitesse et les dégâts, ainsi que le timing de l’animation lui-même. Cela contribue à créer un ressenti unique pour chaque arme, en fonction des parties qu’elles utilisent. Naturellement, nous donnons également aux joueurs la possibilité de nommer les armes. Un des résultats intéressants de ceci peut être de perdre votre précieuse épée et de la voir se retrouver en possession de bandits à l’autre bout de Calradia !

Mount & Blade 2 Bannerlord

Pour finir, la vidéo montre leur système de replay. Ceci est une des toutes nouvelles features du jeu, même si c’est quelque chose qu’ils prévoyaient d’inclure depuis longtemps. En tant que développeurs, ils acceptent de répondre aux changements de mode dans le jeu vidéo dans son ensemble et ces dernières années, il est devenu de plus en plus important pour les joueurs de partager leur expérience avec les autres. Les vidéos de let’s play et de Machimina sont déjà une partie intégrante des communautés pour leurs jeux existants, alors ils voulaient vraiment fournir un outil permettant d’encourager et d’aider ces pratiques. Chaque bataille, qu’elle soit en solo ou en multijoueurs, est sauvegardée directement et peut être revue de n’importe quel angle, ainsi que ralentie. L’éclairage et d’autres effets quand l’ajustement du champ-de-vision dynamique peuvent être modifiés. Dans la vidéo, un de leurs développeurs est en fait en train de créer une simple trajectoire de caméra qui suit une partie de l’action, et à la fin vous pouvez voir le résultat avec un rendement haute-qualité, directement exporté du jeu.

Ils n’ont clairement pas été avares en informations la semaine dernière. Cela devrait apporter un peu de contexte pour la vidéo qui a été dévoilée. Il y a bien sûr beaucoup plus à voir du jeu dont ils n’ont pas encore parlé, mais nous les attendons au tournant dans les mois à venir.

L’équipe de TaleWorlds tient à remercier tous les fans pour leur support et leurs commentaires.