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Development Diary 11 pour Hearts of Iron IV

10 novembre 2014 par Aymdef | Heart of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Development Diary 11 pour Hearts of Iron IV

Paradox Development Studio a publié la onzième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée à la carte et aux graphismes.

Ce Dev Diary est présenté par Joakim Larsen, Artiste 3D travaillant avec l'équipe sur Hearts of Iron IV pour rendre le jeu agréable à vos yeux. Oubliez les couleurs et les frontières des pays (ce n'est pas définitif), concentrez-vous plutôt sur l'aspect visuel des images qu'ils ont montré.

Pour Hearts of Iron IV, les dévs se sont donnés comme objectif de proposer plus de détails physiques et un style réaliste à la carte de campagne au lieu d'un look plus stylisé peint à la main. Pour cela, ils ont notamment amélioré les effets d'éclairage et d'ombrage.

Comme vous pouvez le voir sur les deux premières images ci-dessous, Hearts of Iron IV intégrera des dégradés de couleur pour les frontières de la carte politique. L'aspect change en fonction du niveau de zoom. Ainsi, vous pouvez voir clairement les territoires des pays lorsque vous effectuez un zoom arrière. Et lorsque vous zoomez, vous pouvez toujours voir clairement la frontière du pays, mais également le terrain.

Ils ont construit un système qui leur permettent de contrôler l'éclairage et l'ambiance selon l'endroit où vous êtes dans le monde, le niveau du zoom, la saison ou le moment de la journée... En bref, le désert est chaud, l'Europe est verte et l'hiver est froid. Cela rend le monde du jeu beaucoup plus crédible qu'auparavant.

Hearts of Iron IV  Hearts of Iron IV  Hearts of Iron IV  Hearts of Iron IV

Dans Hearts of Iron IV, chaque type de terrain possédera des pénalités différentes ou des avantages. En conséquence, il est vital que les terrains soient clairement visibles et définis pour les joueurs.

C'est le cas également de la météo qui jouera un grand rôle dans cet épisode. Au lieu d'être associées à un mode de carte, les différentes conditions climatiques s'afficheront directement sur la carte en fonction du niveau de zoom. Un Dev Diary reviendra sur les conditions climatiques mais sachez que la pluie, la neige, les tempêtes, les blizzards, la boue ou les tempêtes de sable seront visibles sur la map.

Hearts of Iron IV  Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV intégrera un cycle jour/nuit, déjà présent dans les Heart of Iron mais cela n'était pas vraiment très clair auparavant. Les dévs pensent que cela est important à la fois pour l'esthétique mais aussi pour le gameplay. La nuit, les villes s'éclairont.

Le Brouillard de guerre (FOW) a été retravaillé pour cet épisode pour montrer ce qui est visible ou non par le joueur. Europa Universalis IV laissait un filtre obscur sur les zones non-visibles des joueurs. Hearts of Iron IV intégrera plutôt un vrai brouillard, comme ceux que l'on voit actuellement en partant au boulot tôt le matin.

Pour finir, les développeurs souhaitent rendre les soldats et les tanks les plus réalistes possible. Vous pouvez en voir un exemple ci-dessous.

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