Sixième journal des développeurs de Mount & Blade II : Bannerlord

 7 mai 2014 par Aymdef | Mount & Blade | Moyen-âge | PC

Sixième journal des développeurs de Mount & Blade II : Bannerlord

Vous l'attendez tous depuis un petit moment, TalesWorld ouvre une nouvelle page de son DievDiary consacrée à un élément du développement de Mount & Blade II : Bannerlord, les animations faciales.

Les développeurs turcs reçoivent énormément de messages de joueurs souhaitant qu'il y ait plus d'immersion et de crédibilité dans le jeu. Les animations faciales figurent parmi les tâches des développeurs. Souvenez-vous les visages totalement immobiles de Mount & Blade, les choses devraient changer avec Bannerlord comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessous.

Selon les dévelopeurs, les résultats obtenus dans le jeu sont déjà assez étonnants, apportant de la vie aux personnages, ils se tortillent et grimacent en conséquence au cours des conversations. Les animations faciales ne feront pas effets uniquement lors des dialogues, ce sera aussi le cas lors des batailles, des fêtes, en ville ou en prison... Ils pensent que les batailles sont une zone de jeu où les animations vont ajouter beaucoup de plaisir et accaparer le joueur dans l'action. Non seulement entendre, mais voir les soldats criant leur fureur ou leur douleur, contribuera à rendre l'expérience plus attrayante et passionnante.

Les animations faciales sont faites à la main. Le visage est lié à un squelette (similaire à celui utilisé pour le corps, tel que décrit dans le blog précédent) qui permet aux différentes parties du visage d'être étirées et écrasées naturellement dans différentes formes. Pour les connaisseurs, ils utilisent les Blend Shapes ou les morph targets pour contrôler les mouvements des visages. Ne me demandez pas ce que c'est, je n'en sais rien.

Mount & Blade II : Bannerlord  Mount & Blade II : Bannerlord