Un nouveau point sur Banished
21 octobre 2013 par iamananimal | Banished | Moyen-âge | PC
Encore une nouvelle salve d'informations en provenance du développeur de Banished, que vous pouvez suivre via son site www.shiningrocksoftware.comAprès différents retours des utilisateurs ces dernières semaines, il s'est attelé au polissage et à la balance des sons du jeu. Avouant ne pas s'y connaître en sound design, il apprend au fur et à mesure du développement. Il dit télécharger sur des banques de sons sur le net, mais la plupart sont produits dans son garage et en extérieur pour un rendu plus spécifique au rendu et à l'ambiance du jeu.
L'autre majeure partie du développement sur laquelle il s'est penché ces dernières semaines est l'implémentation des tutoriaux et des achievements.
Le premier problème qu'il a rencontré dans le processus est l'importance de l'interface utilisateur que Banished propose. Les joueurs peuvent en effet s'amuser avec des tas de boutons et widgets dans le jeu, alors que le didacticiel demande au joueur de presser une seule touche à un instant précis afin par exemple de construire un objet.
Le développeur a donc programmé ces dernières semaines un système de tutoriel spécifique, à part du code source principal du jeu, permettant d'activer les différentes actions à accomplir pas à pas, comme placer une maison à tel endroit, définir tant de travailleurs, etc.
Le premier didacticiel, « Getting Started », est terminé depuis une semaine, enseignant le principe de survie, la construction des différents éléments et la production de ressources basiques. D'autres didacticiels sont prévus, notamment sur les différentes méthodes de confection de nourriture ainsi que le principe de survie sur le long terme, qui montreront comment jouer de telle manière sans dévoiler d'autres gameplay possibles, Banished permettant une grande liberté dans l'accomplissement des actions demandées.
En marge de cela, le développeur a également terminé la mise en œuvre des achievements, qu'il considère comme une partie intégrante du jeu. A l'instar du système de tutoriaux, les achievements sont réalisés de manière à ne pas interférer avec l'état du jeu. Les objectifs à accomplir se veulent raisonnables, demandant par exemple au joueur de construire une ville possédant un nombre précis de divers animaux, de construire vingt puits dans une seule ville ou encore de maintenir en vie une population de plus de deux cent individus pendant dix ans.
La suite du programme pour Shining Rock Software ? Pas encore d'idée arrêtée mais le programme s'amincit jour après jour, rendant de plus en plus concrète la fin du développement de Banished !