Sherlock Holmes : Crimes & Punishments, une affaire de look

21 mars 2013 par Le_Moine | Sherlock Holmes | Époque contemporaine | PC - PlayStation 3 - Xbox 360

Sherlock Holmes : Crimes & Punishments, une affaire de look

C'est par le biais d'un post sur leur devblog, que les développeurs de Frogwares nous expliquent le pourquoi du changement de look de Sherlock Holmes dans Sherlock Holmes : Crimes & Punishments. Post que vous pouvez retrouver ICI, mais en voici les grandes lignes.

Tout d'abord, cette évolution du look est visible sur l'ensemble des jeux Sherlock Holmes. Si avant, elle n'était pas aussi flagrante c'est en partie du au fait que le studio utilisait son propre moteur graphique. Ce qui limitait un tantinet l'évolution du design. Mais cette fois-ci, Frogwares utilisera le fameux Unreal Engine 3. Ce qui permettra à la série de faire un bon considérable en avant.

  

Frogwares nous montre une partie de son travail réalisé ces derniers mois : le Subsurface Scattering. Un moyen de rendre la peau plus réaliste.

L'autre raison de ce changement de look, c'est que  Sherlock Holmes : Crimes & Punishments s'inscrira dans un contexte beaucoup plus moderne tout en restant fidèle à la série d'origine ancrée dans le XIXe Siècle.

Ce choix n'est pas en lien avec la saga cinématographique réalisée par Guy Ritchie. Depuis longtemps, Frogwares savait que le 6e opus (Le Testament de Sherlock Holmes) marquerait la fin d'un cycle et offrirait la possibilité de proposer un 7e épisode résolument plus moderne. De plus, Crimes & Punishments rapprochera le joueur de Sherlock Holmes. Nos actes auront de véritables conséquences sur l'aventure, et le scénario nous plongera dans la vie du célèbre détective. C'est aussi pour ça, qu'il fallait un héros un poil plus moderne.

Frogwares nous invite à continuer à suivre son devblog où un sondage sera organisé pour choisir la coupe de Sherlock dans Sherlock Holmes : Crimes & Punishments.

Le jeu devrait sortir cet automne sur PC, PS3 & Xbox 360.

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