Civilization VII noie son punch dans le rhum
Dans une publication récente sur Steam, Firaxis annonce en grande pompe la 1.3.0 pour son Civilization VII, qui patauge toujours dans les évaluations médiocres, neuf mois après sa sortie, malgré les patchs successifs qui ont tenté de rafistoler leur titre vendu tout de même à 70 euros.
En commençant par bégayer qu'ils ne peuvent pas faire de feuille de route détaillée concernant leurs futures mises à jour, probablement parce qu'ils ont déjà du boulot jusqu'en 2028 pour rééquilibrer leur jeu démoulé trop chaud, ou bien qu'ils sont trop occupés à faire des longueurs dans les piscines de billets que rapporte GTA à 2K, ils claironnent tester en interne des moyens de jouer une civilisation unique à travers les âges, ce qui signifie en français « ok, on a compris que vous avez détesté l’idée de gameplay principale de notre jeu... Restez, on va tout changer ».
Ils lancent en parallèle le « Firaxis Feature Workshop », une initiative dont on ne sait pas comment ça va se concrétiser et qui vise à recueillir un petit nombre de membres de la communauté a bêta-tester leurs futures fonctionnalités, à croire que les 48.000 et quelques avis Steam et les forums associés ne sont pas suffisant pour ça.
Pour se faire pardonner, ils sortent ce 4 novembre une nouvelle « collection de contenu » appelée Tides of Power, étalée de novembre à décembre 2025, et qui sera gratuite pour tous les joueurs qui la réclameront.
On y trouvera un tout nouveau chef de faction, Edward Teach, le célèbre Barbe-Noire, et deux nouvelles civilisations maritimes : les îles Tonga et, plus curieux, la République des Pirates.
En décembre, arrivent les Ottomans, l’Islande et un autre leader, Sayyida al Hurra, une corsaire du XVIe siècle qui s’est rendue célèbre en menant la vie dure aux Portugais et en tentant de reprendre Grenade aux Espagnols.
La mise à jour étant à thème maritime, ils introduisent un nouveau bâtiment, le port, qui comprend un point d'apparition d'unités navales et un point de récolte de ressources grâce à la pêche ; et le nouveau Corsaire, unité navale légère qui sera diablement utile pour ravager les lignes commerciales adverses grâce à sa vitesse et sa portée, pouvant piller même si vous n'êtes pas en guerre.
On trouvera aussi de nouvelles ressources, l’eau, les Crabes, les Cauris, les Tortues et le Lotus, non loin d’environnements dédiés comme les Atolls ou les lacs.
Le patch rénove également le combat naval, en répartissant les unités en deux types, lourdes (lentes mais très puissantes à distance) et légères (plus mobiles, meilleures pour les attaques de flanc et avec une meilleure vision). Vous nous direz ce que ça donne.
