À la découverte du mod Brytenwalda

14 janvier 2013 par Rackham | Mount and Blade | Moyen-âge | PC

À la découverte du mod Brytenwalda

Jusqu'à maintenant sur HistoriaGames nous vous présentions ou testions des jeux, et puis on s'est dit « Quand la communauté se met à faire de l'aussi bon travail que les développeurs, pourquoi ne pas en parler ? » alors du coup c'est ce qu'on fait et ça commence aujourd'hui ! Pour inaugurer ceci on vous présente donc le mod Brytenwalda pour Mount & Blade : Warband. Arrivé à sa version finale, la 1.40, le mod nous emmène au VIIème siècle, dans ce qu'on appelle aujourd'hui le Royaume Uni...

Pour retracer l'histoire il faut s'avoir que les VIème et VIIème siècles ont été des âges très sombres pour les iles Bretonnes. Après que les Romain aient été battus ils ont quitté Britannia et l'arrivée des envahisseurs venus d'Europe, Saxons, Angles et Jutes s'en est suivie. Ce débarquement massif de troupes à perturber fortement la situation des pays Bretons en  brulant, pillant et s'appropriant les terres. Profitant de la faiblesse des royaumes Bretons, les Irlandais venus de l'Ouest et les Pictes du Nord ont commencé à piller eux aussi toutes ces terres autrefois prospères. C'est donc cette époque méconnue qu'ont décidé de nous présenter l'équipe du Mod Brytenwalda.

Brytenwalda  Brytenwalda  Brytenwalda

De nombreux changements et ajouts ont été fait avec ce mod aussi bien au niveau des possibilités que des objets ou encore de la map (Britannia oblige). Mais Commençons par le commencement, la création de votre personnage. Vous aurez d'abord la possibilité de choisir sept critères : votre sexe, votre peuple, votre père, votre enfance, votre activité, votre destin et enfin votre religion. Le choix du peuple est assez important puisqu'il correspond à deux choses, votre « appartenance » ainsi que la carrure initiale de votre personnage (grand, normal, petit), la religion quant à elle apportera son intérêt dans le jeu avec la possibilité de prier, ou encore d'apprendre à lire. Selon vos choix vous commencerez la partie comme petit noble ou simple voyageur et de ce fait votre équipement sera en conséquence. Il va vous falloir ensuite attribuer vos points de personnages, les caractéristiques sont assez proches de celles d'origines mais certaines ont été revues afin de les rendre plus logiques mais ici aussi vos points initiaux sont attribués en fonctions de vos choix. Une fois votre apparence choisie (il y a de nombreux nouveaux visages et peintures),  votre partie va pourvoir enfin commencer. Dernier détail à régler votre point de départ dont les possibilités sont en fonction de vos choix précédents.

À la vue de la carte extrêmement bien fournie en villes, châteaux et villages avec 31 royaumes historiques il est facile de se dire que le travail va être dur, et en effet il va l'être. Tout d'abord quelques soit votre niveau (manant ou noble), il va vous falloir en tout premier lieu gagner de l'argent. Libre à vous du moyen, faire du commerce, essayer de vous engager dans une armée,  gagner assez d'argent pour avoir un atelier ou acheter des terres à cultiver vous assurant (normalement) des revenus réguliers ou encore simplement faire un emprunt auprès d'un préteur dans une ville. Les nouvelles possibilités sont très étendues, passant par de nouvelles quêtes, la possibilité d'aider les villages, d'avoir des enfants et de diriger vos terres plus ou moins comme bon vous semble. Il est compliquer de tous vous énumérer. On trouve aussi des centaines de nouveaux objets, des armes, des armures, des chevaux, de la nourriture qu'il vous sera d'ailleurs possible d'obtenir en chassant. On trouve un nouveau système d'approvisionnement et de campement assez bien fichu, vous permettant de bénéficier de ressources sans vous déplacer d'autant plus que la nourriture devient plus importante dans ce mod puisqu'elle influe sur le moral de vos troupes et tout ce qui s'ensuit. Nouveauté aussi vous aurez la possibilité d'avoir un ou plusieurs bateaux, aussi bien pour le commerce que vos déplacements incluant de ce fait des batailles navales qui fonctionnent plutôt bien.

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Parlons justement des guerres et batailles car elles aussi ont été revues. Concernant la première nous trouvons désormais des camps retranchés, des systèmes de renforts.  Vous aurez également la possibilité de subir ou faire des embuscades ou encore engager des espions afin de les envoyer au-delà des défenses ennemies. Les systèmes de siège ont été eux aussi revus. Vous aurez maintenant droit à des évènements aléatoires tels que la sortie d'ennemis, l'arrivée de maladies ou autre auxquels il vous faudra répondre pour limiter vos pertes. Il vous faudra désormais préparer votre siège en construisant des armes mais aussi des protections ou des mesures d'hygiène pour votre campement. Le début d'un combat vous donnera parfois l'occasion de faire un discours ou bien un duel permettant de remonter (ou pas) le moral de vos troupes. Sachez qu'il est également possible de résoudre votre bataille en multijoueur grâce à l'option proposée.

Concernant les combats eux-mêmes nous trouvons de nouvelles formations, des dizaines de nouvelles unités revues pour coller historiquement, un système de saignement et la possibilité pour vos armes de se briser. De plus, si vous garder l'option activée, il vous faudra gérer votre endurance afin de ne pas trébucher à tout instant au milieu des IA alliées et ennemies fortement revu à la hausse mais aussi de biens d'autres ajouts.

Il est compliqué de vous parler de tous les aspects de ce mod tant il y en a. Sachez tout de même que le mode multijoueur est accessible pour des batailles organisées  mais aussi que le mod est entièrement en français.

En conclusion nous pouvons dire que le mod Brytenwalda est tout simplement excellent, aussi bien du point de vue de la représentation historique que des ajouts de gameplay innombrables. Nous vous conseillons donc vivement de le tester. Vous pouvez retrouver toutes les features ICI, ainsi que le site officiel par là www.novaregula.com/brytenwalda/.

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