interview avec le développeur de l'Aigle

17 novembre 2012 par HistoriaGames | Mount and Blade | Les guerre napoléoniennes | PC

interview avec le développeur de l'Aigle

Les jeux sur les guerres napoléoniennes se font rare c'est temps-ci, beaucoup trop rare selon Hammer. Cependant cela n'empêche pas des petits développeurs de créer des mods sur cette époque spectaculaire comme Mount And Blade : Napoleonic Wars ou bien L'Aigle : Napoleonic Warfare

Aujourd'hui, nous allons vous présenter L'Aigle : Napoleonic Warfare, avec une interview réalisée par Hammer. Ce futur mod très prometteur, mod destiné à Mount And Blade : Warband, est crée par Jack alias Docm30, sur le forum de TaleWorlds et que vous pouvez suivre en vous rendant ici : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195571.0.html.

Prometteur, car la qualité des unités créées est tout simplement spectaculaire ! Il prévoit plus de 200 unités, des armes historiques, une carte s'étendant du Portugal jusqu'à l'Oural et bien d'autres encore ! À travers HistoriaGames nous espérons faire connaître ce mod fort prometteur et 100% historique !

L'Aigle : Napoleonic Warfare  L'Aigle : Napoleonic Warfare  L'Aigle : Napoleonic Warfare

Bonjour ! Pouvez-vous d'abord présenter votre équipe et votre mod ?

Bonjour ! Le mod est destiné au jeu Mount and Blade : Warband et a pour titre l'Aigle. Il n'y a pas à proprement parler d'équipe ; seulement quelques personnes des forums Mount and Blade et des gens de ma connaissance qui ont contribué çà et là. Mais la plus grosse partie du Mod a été réalisée par moi-même, Jack « Docm30 ».


Pouvez-vous nous présenter Napoleonic Warfare en quelques mots ?

Comme dit précédemment, L'Aigle : Napoleonic Warfare est un mod pour Warband. Comme ce dernier, L'Aigle est à la fois un RPG et un jeu de stratégie où vous dirigez une armée. Il se déroule en 1809 et la première version s'attardera particulièrement sur la guerre de la cinquième coalition qui opposa la France et l'Autriche ainsi que leurs alliés respectifs. Le mod proposera de nouveaux éléments dans le gameplay et des améliorations dans tous les domaines. Plusieurs factions seront jouables, incluant, mais ne s'y limitant pas, la France, le Royaume-Uni, l'Autriche, la Prusse, la Russie, la Pologne (Duché de Varsovie ndlr), l'Italie et les états du Rhin.


Pourquoi avoir choisi l'ère napoléonienne ?

Cette époque m'a fasciné une bonne partie de ma vie. À aucun autre moment dans l'histoire occidentale des  gens dont la vie est si insignifiante, ont eu un impact si important non seulement sur l'Europe mais sur le monde entier. Cette ère de la guerre si massive et si brutale, repoussante, reste pourtant si glorieuse malgré toute son horreur. L'époque où les hommes se levèrent sans tenir compte de leurs origines modestes pour atteindre la gloire éternelle (ou l'infamie). C'était aussi une époque de progrès majeurs dans la science et l'art - tout le monde est, bien sûr, conscient du fait que la plupart des plus grands poètes et compositeurs de l'histoire vécurent à cette époque.

Tout cela considéré, je pense que c'est une époque vraiment passionnante pour prendre place dans un jeu vidéo. Surtout un RPG où vous pouvez, vous aussi, grimpez les échelons en partant d'un humble soldat pour devenir un acteur majeur de l'histoire. J'aime aussi les beaux uniformes (Rires).


Vous êtes-vous appuyés sur des documentaires pour les différentes unités et armes du mod ? Si oui, lesquels ?

Pour créer les différentes unités et les armes, j'ai amassé toute une collection référentielle, comprenant environ 100 livres sur l'époque, plusieurs milliers d'illustrations et de photographies d'objets issus de la période. Les références que j'ai recueillis et les recherches que j'ai fait sont si importantes que je suis assez confiant pour dire que L'Aigle est le jeu le plus fidèle jamais crée se déroulant à l'époque napoléonienne, au moins en termes d'uniformes et d'éléments de ce type.


Combien d'unités avez-vous créé et sont disponibles?

Dans la première version, il y aura près de 200 unités différentes et historiquement exactes à la disposition du joueur.


Combien d'armes ? Des épées, fusils, canons ?

Il y a quelques dizaines d'épées différentes, des mousquets, des fusils, des pistolets, des haches et des lances dans le mod. Ce nombre est, bien sûr, en constante augmentation.


Votre mod est-il fait pour ​​le solo, le multijoueur ou les deux ? S'il y a un mode solo pouvons-nous personnaliser notre personnage ? (exemple : incarner un chasseur de la Garde ?)

Bien que l'objectif principal soit le mode solo, le mod est également jouable en multijoueur, qui est codé par un homme du nom de Wolfstar sur les forums M&B.

En solo, il y aura des centaines d'uniformes que vous pourrez acheter, incluant des uniformes d'officiers, d'hommes de troupe et des vêtements civils. Vous pouvez incarner ce que vous souhaitez, que ce soit un Chasseur à Cheval ou un soldat portant différents morceaux d'uniformes que vous aurez acquis.


Quelle est la surface de jeu ? (France / Russie / Autriche ?) Ou la carte principal est l'Europe ?

La carte de la campagne solo couvre toute l'Europe, du Portugal et de l'Irlande à l'Ouest et jusqu'à l'Oural à l'Est. La carte est couverte de centaines de villes qui peuvent être visitées et où il sera possible de combattre, entre autres choses.


Avez-vous développé un système d'artillerie comme dans le DLC Napoleonic Wars ?

Nous sommes actuellement indécis sur le fait d'introduire ou non l'artillerie utilisable dans le mode multijoueur. Nous le pouvons, cependant. Malheureusement, il n'y a vraiment pas de bonne façon d'ajouter l'artillerie utilisable et contrôlée par l'IA dans le mode solo du jeu. Le moteur n'est tout simplement pas fait pour ce genre de chose. L'artillerie jouera un certain rôle dans le solo,  même s'il s'agira d'un rôle mineur.


Avez-vous développé un système de bataille navale ? Si oui, pouvez-vous expliquer davantage ?

Les batailles navales sont actuellement assez simple, mais dans l'avenir, nous espérons en inclure des plus détaillées, espérons-le, avec des navires entièrement contrôlables.


Avez-vous pensé à faire une version pré-alpha ou bêta de votre mod ?

Il y aura une version alpha fermée débutant dans le courant des mois à venir et j'espère avoir une sortie publique dans un avenir pas trop lointain. Probablement au début de l'année prochaine.


Quelques mots pour les fans français ?

Bonne chance et bonsoir ! Voilà c'est tout, j'ai épuisé tout mon français. Merci pour la lecture !

L'Aigle : Napoleonic Warfare  L'Aigle : Napoleonic Warfare  L'Aigle : Napoleonic Warfare

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Cliquez ici pour lire l'Interview en version originale

First, can you introduce your team and your mod?

Hi. The mod is called L'Aigle and is for Mount & Blade: Warband. There isn't really a team; a few people from the M&B forums and people I know have contributed a little here and there, but for the most part the mod is created almost entirely by myself, Jack "Docm30".


Can you introduced Napoleonic Warfare in a few words?

L'Aigle: Napoleonic Warfare is, as stated before, a modification for Warband. Like the game it's based on, L'Aigle is both an RPG and a strategy game where you command an army. It's set in the year 1809 and the first release will focus specifically on the War of the Fifth Coalition fought between the French and Austrian Empires and the allies of both. The mod will feature new gameplay elements and improvements across the board. Featured are several playable factions including, but not limited to France, Austria, Britain, Prussia, Russia, Poland, Italy and the Rhine States.


Why the Napoleonic Era?

The era is something I've been fascinated with for a good part of my life. At no other point in Western history have people of insignificant birth had such a major impact on not only Europe but the world. The era of warfare so massive and so brutal that is seems repulsive and yet somehow glorious for all its horror. The era where men rose above their meagre backgrounds to attain everlasting fame (or infamy). It was also an era of major advancements in both science and art --- everyone is, of course, aware that the many of the greatest poets and composers of history lived at the time.

All of this considered, I think it's a really fascinating era to set a videogame in. Especially an RPG where you too can rise from a lowly private to a major changer of history. I also like the fancy uniforms. Haha.


Did you use documentary to make the differents units and weapons of your mod? (If yes, which?)

For making the different units and weapons I have amassed quite the collection of reference. Including about a 100 books on the era, several thousand illustrations and photos of surviving objects from the period. The reference I've collected and the research I've done are so extensive that I'm fairly confident that L'Aigle is the most historically accurate game ever set in the Napoleonic era, at least in terms of uniforms and things like that.


How many units have you created and are available?

In the first release, there will be nearly 200 different, historically accurate units available to the player.


How many weapons? Swords, muskets, cannons?

There are a few dozen different swords, muskets, rifles, pistols, axes and lances in the mod. That number is increasing constantly, as well.


Your mod is making on the solo or multiplayers or the two? If there is solo can you customize our player (example : Can you be a Chasseur de la Garde?)

While the main focus is the singleplayer component, there is also multiplayer, which is coded by a man named Wolfstar from the M&B forums. In singleplayer there will be hundreds of uniforms available to you, including troopers' uniforms, officers' uniforms and civilian clothing. You can be whatever you please, be it a Chasseur à Cheval or some combination of uniform pieces you made up.


What is the playing surface? (France/Russia/Austria? ) Or the main map is Europe?

The singleplayer campaign map covers all Europe as far west as Portugal and Ireland and as far east as the Ural mountains. The map is covered in hundreds of cities which can be visited and fought in, among other things.


Did you develop an system of artillery as in Napoleonic Wars DLC?

We are currently undecided on whether or not we will include useable artillery in the multiplayer. We may, though. Unfortunately, there is really no good way to add useable and AI-controlled artillery to the singleplayer part of the game. The engine simply isn't built for that kind of thing. Artillery will play some part in singleplayer, though, even if it's a small one.


Did you have develop an system of naval battle? If yes, can you explain more?

The naval battles are currently fairly simple, but in the future we hope to include much more detailled naval battles, hopefully with fully controllable ships.


Did you think to make an pre-alpha or beta of your mod?

There will be a closed alpha starting sometime in the coming months and I hope to have a public release in the not-too-distant future. Probably early next year.


Some words for french fans?

Bonne chance et bonsoir! and with that I've exhausted my French. Thanks for reading.