To End All Wars
Plateforme |
PC Windows |
ConflitPremière Guerre Mondiale |
GenreStratégie, Wargame au tour par tour simultané | ÉditeurAGEOD, Matrix Games, Slitherine Software | DéveloppeurAGEOD | Date de sortieAoût 2014 |
To End All Wars est un nouveau jeu de stratégie centré sur l'un des plus grands conflits de l'histoire : la Première Guerre mondiale. Dans ce titre de Grande Stratégie, les joueurs peuvent prendre le contrôle de l'une des deux grandes alliances qui ont combattu de longues années durant, en Europe et sur le reste du globe.
Le moteur a été mis à jour de manière à simuler de façon réaliste les spécificités de la Grande Guerre. Des lignes de tranchées peuvent être créées par le joueur (ainsi que par l'IA) et des règles spéciales autorisent des opérations aériennes derrière les lignes ennemies. On pourrait évidemment citer d'autres fonctionnalités introduites par cet opus comme les nouveaux systèmes de diplomatie et de recherche.
Mises à bout à bout, ces fonctionnalités font de To End All Wars l'une des créations les plus ambitieuses d'Ageod.
- Thème : le jeu couvre la guerre 14-18 en Europe, des côtes occidentales à la Volga mais également au Moyen-Orient ainsi que dans de nombreux autres pays exotiques (via un système de régions simplifiées)
- La carte du jeu est divisée en plus de 3000 régions présentant une grande variété de terrains, climats et niveaux de développement
- Scénarios : 1 didacticiel et 2 scénarios majeurs couvrant l'intégralité de la guerre (début historique en août 1914 et une version alternative débutant à une date fixée par le joueur)
- Leaders historiques : plus de 1600 leaders de l'époque avec leurs caractéristiques et plus de 900 différents types d'unités avec de l'infanterie, de la cavalerie de l'artillerie, des avions et des navires de guerre !
- Production : contrôlez les dépenses militaires, économiques, scientifiques et diplomatiques de vos nations grâce au "centre de production", un système vous permettant d'administrer votre alliance en toute simplicité
- Cartes de Décisions Régionales : le jeu utilise un système innovant à base de cartes permettant de déclencher des actions spéciales comme l'espionnage, les attaques surprises, des actions liées au système de tranchées, l'utilisation de technologies... Utilisées à bon escient, ces cartes peuvent changer le cours de la guerre !
- Un modèle de jeu détaillé prenant en compte le climat, l'attrition, l'approvisionnement, les lignes de front et le brouillard de guerre
- Des événements historiques se déclenchent au fur et à mesure du conflit, forçant le joueur à prendre des décisions capitales. Cela va de simples soulèvements locaux à des interventions d'autres pays dans la guerre
- Des choix à l'échelle tactique vous permettent d'avoir un impact direct sur les combats
- Les batailles navales et les sièges sont couverts en détails dans le jeu
- De nouvelles technologies permettent aux joueurs de changer leur stratégie et de prendre l'avantage sur l'adversaire
- Le système de chaîne de commandement permet aux unités d'être organisées en brigades, divisions, corps et armées et d'assigner des leaders