The Operational Art of War IV
Plateforme |
PC Windows |
Conflit |
GenreStratégie, Wargame au tour par tour | ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software | DéveloppeurTrickeySoft LLC | Date de sortieNovembre 2017 |
The Operational Art of War IV est une nouvelle génération de wargame. Avec plus de flexibilité et une nouvelle gamme de fonctionnalité, qui vous feront revivre les plus grandes batailles du début du XXème siècle à nos jours y compris celle qui n’ont jamais eu lieu.
Avec plus de 200 scénarios comme la bataille de la Marne, Dien Bien Phu, la bataille d’Arnhem, l’invasion des Malaouines – et bien d’autre encore. Vous devrez forger vos compétences stratégiques et être capable de maîtriser tous les types de troupes et de terrain.
Le système de combat naval a été complétement revu, il amène le réalisme à un niveau jamais atteint.
Le système de ravitaillement a été grandement amélioré, permettant ainsi une simulation plus poussée sans ajouter de tâches supplémentaires.
Une nouvelle fonctionnalité de mise en pause, permet aux joueurs une meilleure prise en main et facilite la tâche des joueurs.
The Operational Art of War IV est un wargame de premier ordre que chaque wargamer doit posséder.
Nouvelle fonctionalité naval :
- La modélisation des bateaux a été amélioré. Au lieu de traiter les navires comme une seule pièce, comme un fusil ou une escouade, ils sont maintenant traités comme des systèmes complexes qui subissent des dégâts au combat. Les navires ont de nouveaux paramètres d'armure, de durabilité, de précision, de vitesse et d'agilité.
- Les unités embarquées n'utilisent plus leurs propres points en défense. Le combat naval évalue maintenant les forces anti-navales des attaquants employant leurs points de coque pour déterminer la pénétration des armures et les dommages qui en résultent.
- L’interdiction maritime peut maintenant être utilisé par les avions, les bateaux et les batteries côtières. Les bateaux soumis à cette interdiction pourront lancer un tir de contre-batterie (ou dans le cas des porte-avions, une contre-attaque aérienne)
Nouvelle carte et interface
Nouveau système de ravitaillement :
- Il existe maintenant un état de ravitaillement intermédiaire entre le statut ravitaillé et attrition. Il est défini comme « Overextended » (ravitaillement partiel). Un nouveau paramètre « Overextended Supply Threshold » a été implanté. Il correspond à la valeur du ravitaillement lorsque les unités se seront déplacé. Si une unité se trouve dans la zone Overextensed il fonctionnera moins qu’une unité complétement ravitaillé mais un peu mieux qu’une unité non ravitaillée. Il en résultera une difficulté supplémentaire si vous souhaitez utilisé vos unités à leur limite de déploiement.
- Les unités motorisées peuvent voir leur déplacement facilité (par exemple, ½ PM par hexagone). Cela affectera aussi l'approvisionnement. En effet, les lignes d'approvisionnement tracées sur les routes améliorées s'étendront proportionnellement plus loin que sur d'autres terrains. Cela affectera particulièrement les scénarios désertiques.
- La limite de 50% de ravitaillement par tour a été levée.
Autre fonctionnalité
- Les unités de combat à distance pourront toujours utiliser plusieurs distances de tir, mais elles ont été limitées à un certain nombre par unité.
- Les unités à distance conservent leurs états de déploiement après le combat et les assaillants au sol peuvent en récupérer si un combat planifié est annulé.
- Il y a une option pour limiter les hexagones de pont (à des fins de destruction) à l‘endroit où le template du pont croise celui de la rivière.
- Les rapports de combats sont sauvegardés pour être consulté par tous les joueurs pendant leur tour.
Adaptation du système de la matrice PBEM++