SGS Battle For : Madrid
Plateforme |
PC Windows |
Conflit |
GenreWargame au tour par tour | ÉditeurAvalon Digital | DéveloppeurThe Strategy Game Studio | Date de sortieNovembre 2023 |
SGS Battle for Madrid est le deuxième jeu de notre nouvelle série SGS Battle, qui couvre des combats et des batailles intenses dans des lieux bien connus (ou non), petits mais riches en combats ; une échelle "grand’ tactique" pour des unités de la taille d'un régiment, d'un bataillon, d'une compagnie et même d'un peloton/section (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures...).
L'une des nombreuses particularités de la série Battle par rapport aux autres SGS porte sur un système d'activation des unités qui signifie qu’elles ne pourront pas nécessairement toutes se déplacer et combattre au cours d'un tour. Elles ne pourront le faire que si elles ont été activées. Et selon les batailles ou les épisodes de celles-ci, les limites d'activation seront plus ou moins importantes.
Madrid est emblématique de la guerre civile espagnole, l'une des batailles les plus cruciales et intenses de ce conflit qui aurait pu mettre fin à la guerre plus tôt pour les nationalistes s'ils l'avaient gagnée. Dans ce jeu, vous pouvez jouer les deux camps, nationaliste ou républicain ; contre un autre joueur en PBEM ou en hot seat, contre l'IA.
L'échelle
Dans ce jeu spécifique, les unités sont principalement de la taille d'un bataillon. Les combats se déroulent dans les collines et les plaines à l'ouest et au sud de la capitale espagnole, ainsi qu'aux abords immédiats de la ville. Quelques "cases hors carte" sont également intégrées pour représenter des zones plus éloignées (où se trouvent des points stratégiques proches tels que des bases aériennes).
Chaque tour équivaut à trois jours.
Les éléments du jeu se composent principalement d'unités terrestres et de quelques unités aériennes. Il existe de nombreux types de troupes et de véhicules tels qu'ils étaient présents à la fin de l'année 1936. Les aspects politiques de la bataille sont gérés par des événements et des cartes.
SGS Battle for Madrid couvre la période du 9 octobre 1936 au 15 janvier 1937, où l'assaut direct prévaut, avant que la bataille ne se transforme en une situation de siège à distance jusqu'à la chute de la ville en 1939.
Au début de la bataille, il y a peu de troupes dans les deux camps et l'avantage en termes de qualité et de puissance est clairement en faveur des nationalistes. Cependant, le temps joue en faveur des Républicains, qui obtiennent de plus en plus d'unités au fil des jours, ce qui leur permet de renforcer les défenses et de maintenir le cœur de la ville à l'abri.
Le jeu contiendra un grand scénario de campagne couvrant la bataille d'octobre à janvier, ainsi que d'autres scénarios (intermédiaires ou plus courts - voir ci-dessous) basés sur différents jours de départ ou limités à des zones spécifiques (Jarama, l'Université, etc...) de la bataille.
Nous prévoyons également d'offrir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations potentielles.
Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques.
Ceux-ci peuvent être strictement historiques ou aléatoires en fonction de leur nature, et/ou en fonction du cadre de jeu (scénario historique ou simulation). Un commandement républicain plus efficace ? Plus de troupes pour les nationalistes ? Une intervention soviétique ou un soutien de l'Axe plus ou moins présent ? Le leadership des deux camps peut jouer un rôle crucial, ainsi que la volonté de se battre des républicains, représentée par un indice "No Pasaran !" (Ils ne passeront pas !) qui les encouragera lorsqu'il se développera, à condition que leur défense tienne suffisamment longtemps.
La plupart des événements génère encore plus d'immersion, en collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec des recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d'histoire hautement interactif.
Scénarios
- Attaque précoce : un scénario de 15 tours qui suppose que les nationalistes attaquent directement la ville un mois plus tôt, de septembre à novembre 1936. Limité à la partie centrale de la carte.
- La route de la Corogne : un scénario de 10 tours sur la bataille féroce dans les collines boisées et les terrains accidentés au nord-ouest de la ville, en hiver et par temps brumeux, en décembre 1936.
- Bataille de la Jarama : un petit scénario de 8 tours dans la périphérie sud-est de la ville, février 1937.
- Grande campagne de Madrid : la bataille complète, d'octobre 1936 à février 1937 (33 tours), avec toutes les unités, la carte complète et de nombreux événements et cartes.
Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures... avec une grande rejouabilité.
Côté favorisé / plus difficile à jouer : en fonction du scénario joué et de la campagne, il peut alterner, étant plus difficile pour un côté à un moment de la partie avant de devenir plus facile (et plus difficile pour le côté adverse).