Scourge of War : Waterloo
Plateforme |
PC Windows |
ConflitGuerres napoléoniennes |
GenreStratégie, Wargame en temps réel | ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software | DéveloppeurNorbSoftDev | Date de sortieJuin 2015 |
Scourge of War : Waterloo se place dans la lignée de ses prédécesseurs sur la Guerre de Sécession et plonge le joueur dans l'action de l'une de plus célèbres batailles de l'Histoire. C'est de loin le jeu le plus détaillé et le plus abouti à propos de la bataille finale des Guerres de la Septième Coalition.
Le jeu propose 20 scénarios historiques (basés sur un point de vue français, prussien ou britannique) ainsi que 3 scénarios multijoueurs. Le joueur dispose également de possibilité infinies de créer ses propres scénarios et ses propres batailles grâce à un système de campagne en "sandbox" qui vient s'ajouter.
Gameplay
A première vue, le joueur sera chargé de déplacer des énormes masses de troupes et de les faire se mettre en position pour écraser l'ennemi. Cela peut se faire soit par le surnombre ou par des stratégies plus complexes. Toutefois, on aurait tord de réduire le jeu à cela et il offre en réalité bien plus. Scourge of War : Waterloo offre beaucoup plus de réalisme que n'importe quel titre équivalent sur le marché. Ainsi, il propose les noms historique des unités sur le terrain, des armes, des formations... Plus important encore, le jeu simule complètement la chaîne de commandement dans sa totalité. Les joueurs ne sont en général pas placés au sommet de la chaine de commandement, bien que ce soit possible. Dans la majorité des cas, le joueur sera en effet placé à un échelon intermédiaire, donnant des ordres à des subalternes tout en recevant certaines directives de ses supérieurs. Il faut donc interpréter les ordres qui viennent d'au dessus et former une stratégie selon eux. Ensuite, après les avoir interprétés, il s'agira de les retranscrire en ordres concrets pour vos troupes sur lequeslles vous avez un contrôle direct. Ce concept, c'est le coeur du gamplay de Scourge of War : Waterloo.
Style et graphismes
Scourge of War : Waterloo dispose de sprites en 2D tirées sur un terrain en 3D. Ce faisant, il est capable de montrer de bien plus grandes armées que la plupart des autres jeux. Le joueur peut ainsi effectuer un zoom arrière à de très grandes distances pour obtenir un meilleur aperçu du champ de bataille, ou au contraire zoomer au plus près de ses troupes pour être au coeur de l'action. Toutes les unités disposent par ailleurs de leurs uniformes et de leurs drapeaux historiques qui ont été modélisés fidèlement pour l'occasion. Les officiers et les dirigeants se distinguent par ailleurs assez facilement et il est aisé de les trouver dans la masse.
Interface
L'interface de l'utilisateur a subie une refonte majeur par rapport aux titres précédents de la série des Scourge of War. Le nombre de boutons à l'écran a été réduit et remplacé par une barre de menu contextuelle disponible en option. Il est donc maintenant plus facile que jamais de mettre en formation ses unités à la position désirée. En outre, le nouveau navigateur d'ordre de bataille ainsi qu'une foule de nouveaux indicateurs ferront que le joueur ne pourra blâmer que sa mauvaise stratégie en cas d'échec.
Features de Scourge of War : Waterloo
- Des énormes armées de l'ère napoléonienne marchant et se batant en formation à travers de vastes cartes représentées fidèlement et historiquement.
- Une grande quantité de contenu, incluant notamment 20 scénarios solo.
- Un tout nouveau mode de campagne "sandbox" qui ajoute une nouvelle échelle stratégique à vos batailles tactiques.
- Des tones d'ajustements fait sur le moteur du jeu afin de s'adapter à la période napoléonienne. Les unités peuvent notamment se mettre à l'abri dans des batiments désormais !
- Une interface nouvelle et améliorée pour un contrôle de vos unitées plus facile et intuitif que jamais - Conditions climatiques réalistes.
- Système de courrier d'ordres à distribuer à vos troupes.
- Une présentation fidèle et détaillée des ordres de batailles des différentes armées de Waterloo.
- Un combat en temps réel prenant part à l'échelle de la brigade, de la division ou du corps d'armée.
- Un mode de jeu aléatoire permetant de générer des batailles.
- Serveurs pour le jeu en multijoueur allant jusqu'à 32 joueurs. Plusieurs modes de jeu disponible en online avec notamment une opposition standard entre joueurs humains ou une coopération contre l'IA dans le cadre de scénarios historiques.
- Des options supplémentaires pour adapter l'expérience de jeu aux préférences de chaque joueur. Le jeu est optimisé pour tourner sur des systèmes moins performants notamment.
- Support pour mods complet, notamment vis-à-vis de l'IA qui est totalement moddable.
- Sons et effets de fumée pour rendre les batailles vivantes