Flashpoint Campaigns : Cold War
| Plateforme |
| PC Windows |
| ConflitGuerre froide |
| GenreStratégie, Wargame au tour par tour simultané (WEGO) | ÉditeurMatrix Games | DéveloppeurOn Target Simulations | Date de sortieNovembre 2025 |
Flashpoint Campaigns: Cold War est une simulation de combat grand tactique se déroulant sur les champs de bataille de la Guerre froide. En tant que commandant des forces, vous planifiez puis donnez vos ordres et procédures opérationnelles standard à vos unités — bataillons, brigades ou régiments — façonnant le combat par la manœuvre et l’intention. Vos forces affrontent l’ennemi sur des cartes représentant des lieux réels. Chaque hexagone correspond à 500 mètres de terrain à importance militaire, sur des cartes couvrant 20 km x 15 km ou plus à travers les zones de combat allemandes. Chaque bataille peut durer 4 à 24 heures de temps simulé. Vos troupes peuvent rencontrer l’ennemi à toute heure du jour ou de la nuit, et sous toutes les conditions météorologiques réalistes.
Cette nouvelle entrée de la série emblématique Flashpoint Campaigns propose le plus grand nombre de scénarios et de campagnes de la Guerre froide jamais réunis, ainsi que le plus grand nombre de nations dans un seul et même jeu de la franchise. Et pour la première fois, la série inclut des assauts aéroportés ainsi que de nombreuses autres nouveautés décrites ci-dessous.
Le moteur du jeu repose sur des tours WEGO asynchrones : les joueurs donnent leurs ordres, puis observent une durée variable se dérouler sur le champ de bataille. Ils doivent ensuite émettre ou ajuster leurs ordres pour réagir aux événements, tout en tentant de déjouer le plan adverse.
Une simulation militaire profonde
Flashpoint Campaigns: Cold War simule en détail les opérations de combat, avec des unités organisées en compagnies, pelotons et sections de chars, véhicules de combat d’infanterie, escouades et équipes d’infanterie, forces de reconnaissance, sapeurs, systèmes antiaériens et antichars, hélicoptères, etc.
En tant que commandant, vous devez également employer des moyens hors-carte — artillerie longue portée, roquettes, frappes aériennes — pour multiplier la puissance de vos forces. Vous pourrez même être confronté à la possibilité d’utiliser des armes chimiques ou nucléaires pour soutenir vos unités et remporter la bataille.
Dans cet environnement complexe, vos efforts sont constamment mis à l’épreuve par la guerre électronique, la supériorité aérienne, et une météo réaliste. Vous devrez aussi tenir compte du champ de vision/Tir, du relief, de la fumée, des mines, ainsi que de facteurs humains tels que l’entraînement, le moral ou l’état de préparation. Le jeu propose de nombreux écrans d’information, superpositions de carte et anneaux de portée pour vous aider à comprendre la situation et les capacités de vos forces.
Une simulation riche en données
Chaque nation dispose de données détaillées : caractéristiques nationales, paramètres de commandement, ordres de bataille. Les tables d’informations regorgent d’équipements et de troupes de l’époque. Les systèmes d’armes — canons, missiles, munitions de précision, armes légères, etc. — sont modélisés de manière exhaustive.
Le jeu permet aussi aux joueurs de créer leurs propres scénarios et campagnes, de modifier les données, les éléments graphiques et les effets sonores. Toutes ces possibilités de modding sont accompagnées d’une documentation complète.
- Plus de 100 scénarios au total : plus de 60 scénarios indépendants et 10 campagnes, jouables en solo national ou avec des alliés.
- Couvre l’Allemagne avec plus de 80 cartes, et une vaste sélection d’équipements militaires de 1980 à 1989, issus des armées : États-Unis, Grande-Bretagne, France, Canada, Belgique, Allemagne de l’Ouest, URSS, Allemagne de l’Est, Pologne et Tchécoslovaquie.
- Plusieurs tutoriels (scénarios et documents) couvrant les mécaniques de base, intermédiaires et avancées.
- Nouveau système de transport tactique (incluant les assauts aériens) permettant de déplacer vos forces par hélicoptère ou camion de manière coordonnée.
- Chaque scénario dispose de plans de bataille multiples pour une grande rejouabilité, associés à une IA capable de réagir, s’adapter et s’écarter de ces plans en fonction de la situation.
- Procédures opérationnelles (SOP) améliorées, file d’ordres optimisée et interface remaniée pour les nouveaux comme les vétérans.
- Munitions éclairantes pour illuminer les combats nocturnes.
- IA et interface améliorées pour les mouvements en formation, les retraits et la sélection des cibles.
- Contrôle affiné du ravitaillement en munitions, gestion des munitions critiques améliorée.
- Modèles de détection et de combat raffinés.
- Nouveaux dialogues d’information et superpositions de carte offrant des détails essentiels.