Fiche de

Field of Glory II : Medieval - Storm of Arrows

Plateforme
PC Windows
Période historiqueMoyen-âge
GenreWargame au tour par tour ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software DéveloppeurByzantine Games Date de sortieFévrier 2021

À partir du début du 14ème siècle, la domination du chevalier monté sur le champ de bataille est de plus en plus remise en question par la montée en puissance du fantassin. Les lanciers flamands à Courtrai en 1302, et les écossais à Bannockburn en 1314, ont montré que de l’infanterie organisée pouvait vaincre les chevaliers montés. Toutefois, c'est l'utilisation par les anglais d'arcs longs en masse combinés à des hommes d'armes à pied qui allait dominer sur les champs de bataille d'Europe occidentale pendant le reste du 14ème siècle et une bonne partie du 15ème siècle.

Pendant la guerre de Cent Ans, de 1337 à 1453, les chevaliers français ont subi une série de défaites catastrophiques à cause de cette combinaison. Après Crécy en 1346, les chevaliers français ont été contraints de se battre à pied, afin de minimiser leur vulnérabilité à la tempête de flèches. Finalement, en évitant les batailles rangées et en se concentrant sur la capture de villes et de châteaux importants, les français ont gagné la guerre et expulsé les anglais de presque tous leurs territoires continentaux.

Les archers anglais se sont également aventurés en Italie et en Espagne en tant que mercenaires ou alliés, mais la guerre dans ces pays a continué à se développer de manière assez différente du reste de l'Europe occidentale. À cette époque, l'Italie est encore un ensemble de petits états indépendants. L'infanterie de la milice communale avait perdu de son importance et avait été remplacée par les Condottieri comme principale force des armées italiennes. Il s'agissait de capitaines mercenaires qui étaient engagés pour fournir une compagnie de cavalerie en armure professionnelle, et parfois d'infanterie.

En Espagne, les grands royaumes chrétiens d'Aragon, de Castille et du Portugal partageaient la péninsule ibérique avec le royaume musulman de Grenade. En plus des combats entre eux et des nombreuses guerres civiles, il y avait des conflits occasionnels avec les puissances islamiques d'Afrique du Nord. Les hommes d'armes espagnols se battaient encore généralement à cheval, tandis que la cavalerie légère restait plus nombreuse qu'ailleurs en raison de l'influence des guerres contre les armées musulmanes.

Pendant ce temps, les cantons suisses affirment leur indépendance vis-à-vis du régime féodal. Au départ, leurs colonnes d'infanterie massées s'appuyaient sur l’hallebarde meurtrière et sur une connaissance intime de leur propre terrain montagneux.

Plus à l'Est, les chevaliers teutoniques continuent de se battre contre les païens lituaniens, mais en 1386, le grand duc Jogaila de Lituanie se convertit au christianisme et devient roi de Pologne par son mariage avec l'héritière Jadwiga. Cela supprima la justification religieuse des activités de l'Ordre dans la région et donna à son ennemi une énorme augmentation de son potentiel militaire. L'Ordre Teutonique subit une défaite majeure aux mains de Jogaila et de son armée polono-lituanienne lors de la bataille de Grunwald (Tannenberg) en 1410. La Horde d'or continue de dominer les principautés russes, mais les premiers signes de changement apparaissent en 1380, lorsque les mongols sont vaincus à Kulikovo.

Au cours du 14ème siècle, l'artillerie à poudre a été introduite dans toute l'Europe et a pris une importance croissante. Au départ, les grandes bombardes étaient principalement utilisées pour les opérations de siège, mais progressivement, des canons plus petits ont commencé à être employés dans les batailles de campagne.

  • Couverture des nations et factions suivantes à partir de 1270 ap. JC jusqu'à juste avant l'introduction des tactiques de piques de style suisse et des chariots de guerre hussites : Anglo-irlandais, Aragonais, Autrichien, Berbères (hafsides), Berbères (mérinides), Bohême, Bretons, Bourguignons, Castillans, Danois, Anglais, Florentins, Cantons libres, Compagnies libres, Français, Allemands (armées impériales, féodales et urbaines), Grenadins, Hongrois, Irlandais, Italiens (Guelfes), Italiens (Gibelins), Lituaniens, Pays Bas, Milanais, Navarrais, Napolitains, Papauté, Polonais, Portugais, Rus', Ecossais, Suédois, Suisses, Tatars, Ordre Teutonique, Vénitien, Gallois. Chacune d'entre elles possède sa propre bannière fondée sur l'histoire.
  • 45 nouvelles unités du 14ème et 15ème siècle.
  • 96 listes d'armées supplémentaires permettant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions ci-dessus et leurs alliés à différentes dates de la période et portant le nombre total de listes d'armées médiévales à 242. En outre, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne environ trois cent mille permutations. Vous ne serez jamais à court de nouvelles combinaisons à essayer.
  • 8 scénarios historiques supplémentaires couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique : Courtrai 1302, Laupen 1339, Crécy 1346, Kulikovo 1380, Aljubarrota 1385, Castagnaro 1387, Grunwald 1410, Agincourt 1415.
  • 48 affrontements historiques supplémentaires ont été ajoutés au mode Bataille rapide, portant le total à 198, jouables des deux côtés.
  • 5 campagnes supplémentaires basées sur l'histoire, couvrant les principaux leaders et conflits de l'époque : Guerre de Cent Ans (anglais), Guerre de Cent Ans (français), Sir John Hawkwood, Henry de Trastámara, Władysław II Jagiełło.
  • Le mode bac à sable campagne a été élargi pour inclure toutes les nouvelles listes d'armées, ce qui vous permet de mener n'importe quelle nation (et ses alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et ses alliés), soit plus de quatre-vingt mille permutations.
  • Les modules Time Warp ont été étendus pour inclure toutes les nouvelles listes d'armées.