Fiche de

Field of Glory II : Medieval - Rise of the Swiss

Plateforme
PC Windows
Période historiqueMoyen-âge
GenreWargame au tour par tour ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software DéveloppeurByzantine Games Date de sortieSeptembre 2021

À partir de la fin des années 1300, certains suisses ont commencé à porter une longue pique, d'abord comme une arme minoritaire, le gros de leurs soldats portant toujours la hallebarde. En 1422, une petite partie de l’armée suisse a été battue à Arbedo par une armée milanaise contenant un grand nombre d'hommes en armes, qui ont mis pied à terre après l'échec de leur charge initiale à cheval. On a remarqué que les piquiers s'en sortaient mieux que les hallebardiers dans les combats contre les hommes en armes à pied, en raison de la plus grande portée de leurs armes.

À partir de cette époque, la proportion de piquiers dans les armées suisses augmente régulièrement, de sorte qu'à la fin du 15ème siècle, ils deviennent l'arme dominante. La hallebarde n'était conservée que par un petit nombre de soldats expérimentés pour défendre les bannières et pour briser la formation de l'ennemi si l'avance des piquiers était stoppée.

La nouvelle technique suisse s'est avérée un succès étonnant sur le champ de bataille : victorieuse dans les guerres de Bourgogne, elle a vaincu le Saint Empire romain germanique dans la guerre de Souabe et, en tant que mercenaires, elle a été un élément clé des armées du roi français Charles VIII en Italie. Les formations de piquiers ont rapidement été adoptées dans de nombreux pays d'Europe occidentale, notamment en Allemagne par les célèbres 'landsknechts'.

En Bohême, la guerre éclata entre les partisans de Jan Hus, un réformateur religieux proto-protestant, et les royalistes catholiques. Les hussites étaient principalement des gens du peuple, et quelques nobles leur avaient fourni des hommes dotés d’armes lourdes. Pour contrer l'avantage des royalistes en matière de cavalerie lourde, ils ont adapté de simples chariots agricoles pour en faire des ‘Wagenburg’, une forteresse mobile, à l'intérieur de laquelle les soldats hussites pouvaient combattre. Il s'agissait principalement d'une arme défensive, bien qu'elle ait été utilisée lors de la bataille de Kutna Hora en 1421 pour percer une armée royaliste.

En Espagne, la Reconquista s'est achevée avec la conquête du royaume de Grenade en 1492. Les armées de Castille et d'Aragon avaient également adopté la pique, mais la Castille avait en outre relancé l’usage hommes armés d'épée et de bouclier, à l'instar des anciens légionnaires romains.

L'Angleterre a connu une série de guerres entre les branches lancastrienne et yorkiste de la famille royale Plantagenêt. On les appelle aujourd'hui les guerres des deux roses. Le champ de bataille y était encore dominé par l'arc long et les hommes d'armes à pied, bien que quelques piquiers mercenaires aient été recrutés pour certaines campagnes.

La Scandinavie, où la Suède s'est battue pour s'affranchir de l'Union de Kalmar, dominée par le Danemark, constitue un autre théâtre secondaire.

  • Contenu supplémentaire pour les nations et factions suivantes, depuis l'introduction des tactiques de piquiers de style suisse ou des chariots de guerre hussites par elles-mêmes ou leurs adversaires jusqu'en 1500 ap. JC : aragonais, berbères (wattasides), bohémiens (catholiques), bourguignons, castillans, danois, anglais (lancastriens, yorkistes et Tudor), florentins, français, germaniques (armées impériales, féodales et urbaines), grenadins, hongrois, hussites (taborites et utraquistes), Pays-Bas, milanais, napolitains, papaux, polonais, russes, écossais, suisse, vénitien. Chacune d'entre elles possède sa propre bannière basée sur l'histoire. (Plusieurs nations européennes sont déjà couvertes jusqu'en 1500 ap. JC par les DLC précédentes).
  • 22 nouvelles unités.
  • 60 listes d'armées supplémentaires permettant d’avoir des armées historiquement réalistes pour chacune des factions ci-dessus et leurs alliés à différentes dates de la période, et portant le nombre total de listes d'armées médiévales à 303. En outre, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne plus de trois cent mille permutations. Vous ne serez jamais à court de nouvelles combinaisons à essayer.
  • 8 scénarios historiques supplémentaires couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique : Kutna Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.
  • 4 campagnes supplémentaires basées sur l'histoire, couvrant les principaux dirigeants et conflits de l'époque : le soulèvement des suisses, les guerres hussites, Charles le Téméraire et Louis XI.
  • La Campagne bac-à-sable a été étendue pour inclure toutes les nouvelles listes d'armées, vous permettant de mener n'importe quelle nation (et ses alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et ses alliés) - ce qui donne plus de quatre-vingt mille permutations.
  • Modules Time Warp étendus pour inclure les nouvelles listes d'armées.