Fiche de

Crusader Kings II : The Horse Lords

Plateforme
  • PC Windows
  • MAc OS X
  • Linux
Période historiqueMoyen-âge
ConflitInvasions mongoles
GenreStratégie en semi-temps-réel ÉditeurParadox Interactive DéveloppeurParadox Development Studio Date de sortieJuillet 2015

Crusader Kings II : The Horse Lords est la neuvième expansion du best-seller des jeux de stratégie Crusader Kings II. Il offre un gameplay étendu et se base autour de la dynamique des tribus nomades vivant dans les steppes eurasiennes.

Introduisant de nouvelles mécaniques de jeu telles que des nouvelles formes de gouvernement ou la possibilité d’avoir un Etat sous forme de tribu, cette expansion vous donnera aussi la capacité et l’opportunité de créer et de construire un Empire à dos de cheval en partant de très peu.

Contrôler l’ancienne route commerciale de la Soie pourra vous aider à financer vos conquêtes. C’est une option envisageable. Mais faites attention car vos rivaux tenteront de faire de même. Le contrôle de ces routes fort lucratives sera l’objet d’embuscades, de pillages et vos postes commerciaux subiront des raids si vous ne les protégez pas.

Pourez-vous imposer la Pax Mongolica et dominer la totalité de l’Eurasie ? Pourrez-vous relier l’Est et l’Ouest sous votre domination en vue de créer une nouvelle ère de prospérité ? Ou bien serez-vous le fléau dévastant tout ce que les autres ont pu bâtir et ne laissant rien résister à son passage ? Le moment est venu pour vous de le découvrir. Prenez les rennes de l’Histoire et incarnez le Grand Kahn !

Features de Crusaders Kings II : The Horse Lords

  • Nouvelles cultures d’Asie Centrale : une grande partie de la Mongolie a été ajoutée à la carte du jeu.
  • Les formes de gouvernements nomades sont désormais disponibles pour les peuples des steppes. Cette fonction vous permet de gérer votre société d’une façon totalement différente par rapport aux royaumes sédentarisés. Vous gérerez des populations et non plus des provinces et vos armées seront basées sur la taille de cette population. Il vous faudra aussi composer avec les intérêts, parfois antagonistes, de certains clans rivaux qui tenteront de s’imposer au sein de votre royaume. Les clans sont similaires à des vassaux, mais ils s’en distinguent également car ce ne sont pas des familles de nobles mais des groupes de nomades.
  • Plus d’une centaine de nouveaux évènements historiques. Des nouveautés pour la carte dans les steppes et en Asie centrale.
  • Les dirigeants non nomades disposeront de différentes options et alternatives pour combattre ces derniers. Par exemple, ils pourront construire des forts dans les zones sauvages et inoccupées de l’ennemi.
  • La route de la Soie qui correspond à une route commerciale dynamique faisant l’objet de nombreux conflits.
  • De nouveaux mercenaires nomades. Envoyez vos enfants que vous ne souhaitez pas voir sur votre trône combattre comme des soldats de fortune.
  • Des pillards et des aventuriers sans terres apparaissent et peuvent semer le chaos dans une région. S’ils ne sont pas déloger, ils peuvent finir par la conquérir et s’y établir.
  • Nouvelle option diplomatique : les Etats tribus.