Fiche de

Age of History III

Plateforme
  • PC Windows
  • Mac OS X
Période historique
GenreGrande stratégie ÉditeurŁukasz Jakowski Games DéveloppeurŁukasz Jakowski Date de sortieOctobre 2024

Embarquez pour un voyage épique avec Age of History 3, qui vous emmène à travers la vaste chronologie de l'histoire humaine. De l'ère des civilisations aux royaumes d'un futur lointain, incarnez diverses civilisations allant des empires dominants aux petites tribus.

Technologie

Avancez dans l'arbre technologique pour débloquer de meilleurs bâtiments et des unités plus puissantes, améliorant ainsi votre civilisation. Chaque avancée technologique ouvre de nouvelles possibilités, reflétant l'évolution et la croissance de votre civilisation à travers l'Histoire.

Composition de l'armée

Le choix des unités en première et deuxième lignes est primordial. Les unités de première ligne doivent être résilientes et capables d'affronter des combats directs, tandis que les unités de deuxième ligne doivent fournir un soutien, des attaques à distance ou des fonctions spécialisées.

Avec plus de 63 types d'unités uniques disponibles, vous disposez d'un vaste éventail de compositions d'armées parmi lesquelles choisir, offrant un large choix d'options stratégiques.

Nouveau système de combat

Chaque jour, les unités de première ligne des deux armées engagent le combat contre la ligne de front ennemie, à condition qu'elles soient à portée d'attaque. Simultanément, les unités de deuxième ligne participent également en attaquant les unités de première ligne ennemies si elles tombent à leur portée.

Le combat entraîne des pertes, le retrait des troupes et une perte de moral.

Main-d'œuvre

La main-d'œuvre représente le stock d'individus éligibles au service militaire au sein d'une civilisation. Il s'agit d'une ressource essentielle utilisée pour recruter de nouvelles troupes et renforcer les armées existantes, incarnant la capacité de la civilisation à faire la guerre et à se défendre.

Les effectifs se reconstituent au fil du temps, reflétant la croissance naturelle de la population et la reprise après les engagements militaires antérieurs.

Étant donné que les effectifs se reconstituent au fil du temps, les joueurs doivent planifier leurs campagnes militaires en tenant compte de leur disponibilité actuelle et future.

  • Conseil et conseillers & généraux
  • Plus de 90 bâtiments uniques
  • Économie plus avancée
  • 48 ressources offrant chacune des bonus uniques aux plus grands producteurs
  • Héritages et avantages des civilisations
  • Lois et réformes
  • Religions