Fiche de

Flashpoint Campaigns : Red Storm - Player's Edition

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Plateforme
PC Windows
ConflitGuerre Froide
GenreStratégie, Wargame au tour par tour simultané (WEGO) ÉditeurMatrix Games DéveloppeurOn Target Simulations Date de sortieDécembre 2014

Flashpoint Campaigns : Red Storm est un wargame au tour par tour simultané de type WEGO vous proposant de revivre la guerre Froide et pourquoi pas changer le cours de l'Histoire...

Depuis votre quartier général de bataillon, régiment ou brigade, vous allez devoir diriger des soldats issus des plus puissantes nations du globe à proximité de la ligne de front. Combinez les armes et unités à votre disposition et faites preuve de réactivité sur le champ de bataille qui évolue en fonction du climat et du cycle jour/nuit. Affrontez l'IA ou d'autres joueurs via des parties par email ou en connexion directe. Agressez votre ennemi en utilisant l'appui aérien, l'artillerie et les armes nucléaires et chimiques. Détruisez des ponts pour ralentir l'adversaire et traversez des fleuves à l'aide de vos ingénieurs pour le surprendre. Prenez et conservez l'initiative dans cette simulation tactique unique mettant aux prises l'OTAN et le Pacte de Varsovie.

Features de Flashpoint Campaigns : Red Storm

  • Plus de 20 scénarios opposant les trois grands pays de l'OTAN aux troupes soviétiques
  • Gérez vos troupes d'une bataille à l'autre, au cours de 2 grandes campagnes
  • Une IA subtile qui fait son maximum pour atteindre ses objectifs de mission et vous empêcher de remplir les vôtres
  • Plus de 20 cartes modélisées à partir de véritables relevés topographiques d'Europe centrale
  • Des tours de durées variables, reposant sur l'état de Commandement, Contrôle et Communication (C3) de vos forces. Les pertes et le niveau de guerre électronique perturbent directement votre état C3 et celui de votre adversaire
  • Un moteur de combat affiné qui prend en compte de multiples variables dont les conditions météos, les senseurs, le terrain et la capacité de vos troupes
  • Des informations détaillées, avant, pendant et après un scénario pour vous fournir un maximum de données sur l'état de vos forces
  • Equipement et armement des années 80 pour les armées suivantes : États-Unis, Grande-Bretagne, Allemagne de l'Ouest et URSS. Cela comprend des avions (différents types et emports), hélicoptères (différents types et emports), chars, transports de troupes, véhicules automoteurs (canon, antichar, flak et missiles sol-air), canon d'artillerie, camions, jeeps et bien sûr les soldats et le vaste arsenal les concernant
  • Des éditeurs intégrés pour modifier les paramètres des cartes, créer ou éditer des scénarios ou des campagnes. Le jeu a été pensé de manière à inclure des extensions réalisées par la communauté
  • Possibilité de modder le jeu en modifiant, créant, remplaçant les graphismes de base (images des unités, insignes, marqueurs de carte et cartes), sons (voix, mouvements et combats) et les données des éléments (unités/armes/ordres de bataille/niveaux des nations) à l'aide d'un logiciel facile à prendre en main

Fonctionnalités additionnelles

  • Les unités de reconnaissance ont gagné en importance avec ce nouveau moteur de jeu. Elles peuvent voir plus loin que les unités de base et sont plus difficiles à détecter. Il est désormais critique de garder un oeil sur les mouvements de l'ennemi et de faire le maximum pour rendre ce dernier aveugle
  • La météo est dynamique et affecte directement l'efficacité des armes et des senseurs pendant la bataille. La pluie et le vent endommagent les systèmes thermiques. Certains avions et hélicoptères sont incapables de voler par mauvais temps ou dans l'obscurité
  • Un système de brouillard de guerre actif. Ce dernier ne peut être levé que grâce à des unités qui ont la capacité de voir et d'identifier les ennemis. Parfois les rapports peuvent être faux ou incomplets
  • L'artillerie peut utiliser de nombreux types de munitions dont HE, fumigènes, mines et ICM, pour n'en citer que quelques-unes
  • Les armes nucléaires, biologiques et chimiques sont aussi de la partie avec des plateformes comme les missiles sol-sol pouvant emporter des têtes nucléaires et chimiques. Elles sont extrêmement puissantes mais vous coûtent très cher
  • Une interface simple et intuitive. Toutes les informations dont vous avez besoin sont disponibles en quelques clics
  • De nombreux paramètres sont désactivables pour satisfaire aussi bien les joueurs confirmés que les débutants
  • Le moteur de jeu intègre de nombreux mécanismes pour lutter contre les tricheurs et vérifient que les parties multijoueurs utilisent bien les bons scénarios avec les bonnes données
  • Le jeu utilise un modèle de simulation d'infanterie complexe et des actions spéciales pour les ingénieurs (comme détruire un pont, fabriquer un pont de fortune sur un fleuve, désamorcer des mines, supprimer des obstacles)

Nouveautés de cette Player's Edition

  • New OTS Standard Maps by William!
  • Sudden Death Multiplayer Setting
  • Added ATGM Launch Hint
  • Clarified Fallen Out versus Destroyed Subunit
  • Expanded Scenario Editor Date Selection Range
  • Corrected Artillery Fire Kill Percentages
  • Many Label Changes for Better Information
  • Improved Helo Combat Logic
  • Improved Scooting/Standoff Range/Resupply AI Logic
  • Fixed Counter Battery (CB) Fire and Direct Support (DS) not Working Properly
  • Added new scenario playable from either side or head to head