Info sur le jeu |
PlateformePC Windows |
ÉditeurParadox Interactive |
DéveloppeurParadox Development Studio |
Date de sortieSeptembre 2012 |
Hearts of Iron III : Their Finest Hour
Après deux premières extensions, Semper Fi et For The Motherland, Paradox Interactive remet le couvert avec Their Finest Hour, la dernière extension du fameux Hearts of Iron III. Cette extension, assez attendue par la communauté, a fait retenir leur souffle à de nombreux fans, étant donné que les précédentes extensions n'avaient pas été à la hauteur des attentes.
Premier point notable, et négatif, c'est le retour à des chargements taille XXL... Une fois le chargement de lancement fini, la musique d'intro Die Walkure est déjà terminée (pour vous dire à quel point la durée du chargement est long !). Enfin cette épreuve passée, vous vous retaperez un chargement d'une demi douzaine de minutes pour le lancement de la campagne... C'est donc une première approche assez négative...
Néanmoins, lorsque l'on arrive sur la carte pour choisir sa campagne et son pays, on voit l'apparition d'un nouvel onglet en haut à gauche. Ce dernier regroupe quelques une des campagnes principales, mais avec un nouveau système de jeu. En effet, dans ce mode de campagne, dit ''à la carte'', vous commencerez par refaire toute la diplomatie de votre pays, puis vous pourrez modifier tous les arbres technologiques de votre pays, et enfin vous aurez la possibilité de modifier l'agencement de toutes les unités et vous pourrez produire instantanément de nouvelles unités, et cela avant le début de la campagne. Cette nouvelle option va permettre de se lancer directement dans les conquêtes, sans passer par la case réarmement. Elle pourra aussi créer de nouvelles situations, comme une Pologne qui résisterait à la Blitzkrieg allemande, ou une Finlande repoussant l'Armée Rouge sur Leningrad, on encore une France hors de la faction Alliés au début de la campagne, etc... C'est donc un système très intéressant que nous offre cette extension. Mais ce n'est pas tout.
Pour ceux qui avaient remarqué le manque de réalisme au niveau de la carte, tant en géographie qu'en frontières nationales, vous aurez une belle surprise. En effet, la carte a été entièrement revue, offrant des frontières réalistes ou des villes enfin à leur place. Disparue la province française de Cattenom qui s'avançait en Sarre allemande, au revoir Memel qui était une ville frontalière avec la Lettonie. Ce sont de petits détails, me direz vous, mais de petits détails qui changent la positions des Points de Victoire et qui changent aussi les plans de batailles.
En parlant de plans de bataille, vous aurez désormais la possibilité de dessiner vos plans directement sur la carte, et de les modifier à volonté. Cela vous permettra non seulement de mémoriser vos plans, pour les longues campagnes, mais aussi de les partager avec vos alliés en multijoueurs. C'est donc une option non négligeable, et bienvenue. Au niveau des mini scénarii, on peut noter l'ajout de deux campagnes respectant les conflits historiques, celui de la guerre civile espagnole et celui de la guerre d'Hiver.
On peut noter aussi l'apparition d'unités uniques, comme les chasseurs alpins français, les Waffen-SS allemands, ou encore les Gardes Rouges soviétiques. Ces unités pourront donc épauler vos divisions standards et leur apporter un soutien non négligeable.
Their Finest Hour est donc une extension très intéressante, mais il sera nécessaire de posséder le jeu original ainsi que les deux premières extensions pour pouvoir y jouer. Cette extension apporte donc un joli plus au jeu, offrant de nouvelles options, un nouveau mode de jeu et plusieurs nouvelles campagnes. Une extension donc indispensable pour les fans de Hearts of Iron III !
Hearts of Iron III : Their Finest Hour
- +Carte réaliste
- +Système de plans de bataille
- +Campagne "à la carte"
- -Chargement excessivement long
- -Traduction française toujours en carton
- -Besoin du jeu original et des 2 addons pour y jouer
- Gungauss Ancien membre d'HistoriaGames.