Ancient Cities : le point sur les dernières mises à jour avant la sortie officielle

El Presidente
Thématique
Préhistoire, Protohistoire
21 mars
2023

À l'approche de la fin de l'accès anticipé d'Ancient Cities, les développeurs ont publié plusieurs mises à jour, dont la dernière vient tout juste de sortir. Voici un état des lieux du jeu à quelques jours de sa sortie officielle.

Les mises à jour d'Ancient Cities ont apporté des corrections de bugs, des équilibrages, des améliorations de performances ainsi que des ajouts mineurs de gameplay. En conséquence, le jeu offre désormais un certain nombre de fonctionnalités intéressantes, l'approchant de plus en plus d'une version commercialisable.

Prières et rite funéraire

Les mises à jour de Novembre 2022 à Janvier 2022 ont ajouté plusieurs édifices religieux (tombes, sépultures, temples et structures mégalithiques), ainsi que la nécessité d'enterrer les membres décédés de la tribu et la possibilité de prier les dieux pour surmonter les difficultés et les incertitudes de la vie. Voilà de quoi créer vos propres alignements de Carnac !

On note aussi les choses suivantes :

  • Nouveaux vêtements : vêtement en fibres végétales, veste mésolithique et chemises néolithiques,
  • Nouvelles variations de vêtements néolithiques,
  • Nouvelle essence d'arbre : Pin,
  • Nouvelles constructions : longère néolithique, stockage des rondins, des décorations,
  • Noms mésolithiques et néolithiques distincts pour les humains,
  • Nouvelles pensées sur la nourriture aimée ou détestée,
  • État d'humeur de la tribu dans le résumé de la tribu,
  • La zone jouable sur la carte de la région est doublée,
  • Augmentation du taux de changement générationnel pour les humains,
  • Augmentation de la limite supérieure des commandes de production de ressources.
Ancient Cities
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Trois nouveaux modes de jeux

Les mises à jour du mois de Février 2023 ont ajouté trois modes de difficulté (Débutant, Expert et Hardcore) ainsi qu'une nouvelle vitesse de jeu (Lente, Normale et Rapide) afin d' améliorer l'expérience des joueurs et le rythme du jeu.

On note aussi les choses suivantes :

  • Nouveaux rapports de tribu sur l'humeur, le manque de nourriture, la chasse, les tombes, le logement et le surmenage,
  • La priorité de stockage affecte désormais la priorité de déchargement,
  • Une icône a été ajoutée sur les bâtiments pour indiquer leur niveau d'usure et s'il est nécessaire de les réparer,
  • Nouvelle pensée négative lorsque des proches quittent la tribu,
  • Les hommes et les femmes les plus sages de la tribu peuvent faire des progrès dans la connaissance,
  • Nouveau système de mod utilisant la compression zip et la détection automatique de compatibilité.

L'élevage

Enfin, le samedi 18 mars, les développeurs ont intégré l'élevage d'animaux néolithique avec de nombreux nouveaux contenus : bâtiments, rivières, nourriture, outils et animaux, ainsi que d'autres nouvelles fonctionnalités et correctifs.

On note ainsi les choses suivantes :

  • Nouvelles constructions : laiterie, scierie, poteau en bois, bac en argile et mangeoires,
  • Nouveau groupe de travail : Troupeau (alimentation, traite et abattage du bétail),
  • Nouvelles rivières : Scheldt, Severn, Millars, Lagan, Pisuerga, Alagon, Besos, Nervion et Durance,
  • Nouveaux animaux domestiques : vaches, chèvres et porcs,
  • Nouveaux animaux sauvages : aurochs et rats,
  • Nouvel outil : Couteau en os,
  • Nouveau matériau : Planches de bois,
  • Nouveaux aliments : pignons de pin, lait et fromage,
  • Nouvel outil pinceau pour les zones,
  • Icônes colorées pour les bâtiments.
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Pour la version en accès anticipé, il ne reste plus que l'intégration des raids régionaux et des échanges. Ancient Cities est prévu pour sortir le 24 mars.