The Great War : Western Front - Choisissez votre faction

El Presidente
3 mars
2023

Petroglyph nous propose un nouveau journal des développeurs pour leur jeu de stratégie The Great War : Western Front, attendu à la fin du mois. il est consacré cette fois-ci aux deux factions rivales : les Nations Alliées et la Triple Alliance. Voici la traduction :

En juillet 1914, deux puissances rivales s'étaient formées en Europe. La Triple Entente était composée de la Grande-Bretagne, de la France et de la Russie et a été rejointe plus tard par d'autres pays, devenant ainsi connue sous le nom de Nations Alliées. La Triple Alliance a été formée par l'Allemagne, l'Autriche-Hongrie et l'Italie. Les deux forces étaient alimentées par la méfiance l'un envers l'autre. Aux yeux de la Triple Entente, l'Allemagne était devenue une puissance politique et militaire au centre de l'Europe, représentant une menace importante. Du point de vue de l'Allemagne, elle se pensait entourée de potentiels ennemis à l'est et à l'ouest et sous une pression croissante.

Dans The Great War : Western Front, vous commanderez les armées de votre faction choisie - soit les Nations Alliées, soit les Puissances Centrales. Chacune présentera des opportunités uniques en fonction de leurs forces et faiblesses. Comprendre et utiliser ces différences sera essentiel pour avoir un avantage sur l'ennemi.

Les Nations Alliées

Une coalition de pays, comprenant la Grande-Bretagne, la France, la Belgique, les États-Unis, l'Australie, le Canada et l'Inde, s'est regroupée pour combattre les Puissances Centrales. Ces Nations Alliées ont surmonté les barrières linguistiques et utilisé des expertises variées pour combattre sur le Front de l'Ouest ; des pilotes de chasse britanniques audacieux aux ingénieux ingénieurs de char français, en passant par des millions de soldats au sol venant des quatre coins du monde.

En tant que commandant des Nations Alliées, vous devez faire le meilleur usage tactique de ces ressources, gérer le moral et trouver de nouvelles façons de transformer les compétences de vos troupes en victoire sur le champ de bataille.

Chaque nation qui entre en guerre plus tard dans la Campagne aura un point sur la chronologie des événements désignant le moment le plus précoce où elle peut entrer en conflit. Ces événements sont connus sous le nom d'Arrivées Nationales ("National Arrivals"). Anticipez l'arrivée des troupes et des ressources supplémentaires des nations pour gérer efficacement votre stratégie au niveau du théâtre des opérations.

Bonus de nationalité

Chaque pays pour les Alliés a un bonus unique qui s'applique à toutes ses compagnies d'infanterie :

  • Grande-Bretagne : Crack Shot - L'infanterie a une vision et une portée de fusil supplémentaires de 10 %.
  • France : Home Advantage - Les compagnies d'infanterie coûtent moins de ravitaillement pour être déployées comme renforts.
  • Belgique : Unbreakable - Tous les modificateurs de moral négatifs sont réduits de 50 %.
  • États-Unis : Tank Fans - L'infanterie bénéficie de meilleurs bonus de moral et de moins de pénalités lorsqu'elle est autour de tout type de char.
  • Australie : Stone Wall - Les compagnies reçoivent une couverture supplémentaire de 10 % des tirs de tranchées.
  • Canada : Synchronized - L'infanterie bénéficie d'un avantage supplémentaire des bonus de couverture de fumée ou de barrage roulant.
  • Inde : Gurkhas - L'infanterie de base est moins efficace dans le climat français, mais les corps bénéficient de commandos Gurkha.

Arrivées Nationales

Coordonner l'arrivée de nations supplémentaires, profiter des bonus de nationalité et déployer des unités spécialisées de manière efficace peut tous donner un avantage aux Alliés.

Cependant, vous souffrirez d'une faiblesse clé. Bien que les Nations alliées travaillent pour un objectif commun, elles ne sont pas assez unifiées pour permettre une direction conjointe de leurs troupes. Par conséquent, certaines unités de différentes nations seront pénalisées en termes de moral lorsqu'elles sont empilées ensemble.

Il faudra donc placer vos troupes intelligemment pour minimiser les problèmes au sein de vos rangs. Les troupes des nations suivantes appartiennent à un ensemble et peuvent être empilées sans pénalité : Grande-Bretagne, Canada, Inde et Australie. Les troupes américaines et françaises recevront une pénalité lorsqu'elles sont empilées avec celles d'une autre nation (avec une exception). Les troupes belges peuvent être empilées avec celles de la Grande-Bretagne ou de la France sans pénalité.

Les Puissances Centrales

Une armée homogène, bien entraînée et efficace au combat, les Puissances Centrales étaient dirigées par l'Allemagne, qui invoquait la nécessité de se défendre contre la mobilisation des forces russes à l'est et françaises à l'ouest.

Bien que les Puissances Centrales manquent de l'expertise diversifiée des Nations Alliées, elles sont une force homogène qui se bat sous le même drapeau pour les mêmes généraux. Ils partagent la même langue, la même culture et les mêmes objectifs pour la guerre. C'est pourquoi, ils ne souffrent d'aucune pénalité de morale lorsque les troupes sont empilées dans une région.

Bien que l'événement "Arrivée Nationales" soit propre aux Alliés, les Puissances Centrales ont accès à d'autres événements tout au long de la Campagne qui leur accordent des troupes supplémentaires.

Infanterie de conscription

Les forces centrales ont accès à une liste d'unités uniques. L'une d'entre elles est l'infanterie de conscription qui peut être moins efficace que les troupes standard individuellement, mais peut être déployée en nombre écrasant pour épuiser l'ennemi à mesure que les pertes s'accumulent.