The Fertile Crescent se met à jour
The Fertile Crescent, le RTS mésopotamien de Wield Interactivel se porte bien. Très bien même, et les évaluations des joueurs semblent enthousiastes ; aussi le studio a publié une note pour préciser les ajouts de la prochaine mise à jour, sobrement nommée Milestone 3.
Tout d’abord une modification visuelle de l’aspect des bâtiments de votre village aux âges précoces, qui changeront à partir de la construction d’un palais : on passe donc de huttes en terre séchée à des bâtiments mieux conçus et plus grands :
Le système de sauvegardes a été réécrit, ainsi que celui qui gère les animations des personnages, ce qui devrait se traduire en jeu par une amélioration très nette des performances, passant de 60-80 FPS à 120, ce qui signifie aussi que le jeu gèrera dorénavant beaucoup plus d’unités à l’écran si nécessaire.
En outre, lors des combats, si vous ordonnez à vos troupes de cibler une unité spécifique, vos guerriers chercheront eux-mêmes à cibler tous ces frondeurs à portées, jusqu’à ce qu’ils soient tous tués ; et les cadavres persisteront au sol bien plus longtemps qu’auparavant, jusqu’à soixante secondes.
Mentionnons aussi une modification de l’effet de la technologie « Code d’Hammurabi », dont le bonus de vitesse d’entraînement des villageois est doublé, ainsi que le délai avant leur révolte. Les fosses de glaise dont l’exploitation permet de fabriquer des briques disparaissent aussi naturellement une fois épuisées.
Un sprite au sol a été ajouté lors de la construction d’un avant-poste, et l’aspect visuels des remparts, du palais et du champ de tir à l’arc ont été améliorés :
Et plusieurs autres bugs ont été corrigés.