War Thunder souffle le chaud et le froid
Et ce littéralement, avec sa nouvelle mise à jour baptisée « Fire & Ice ». Comme d'habitude, le jeu de Gaijin Entertainment ajoute du nouveau contenu à son roster impressionnant de matériel militaire.
En commençant par la nouvelle la plus marquante : des véhicules lance-flammes ont été introduits en jeu ! Avec plusieurs vedettes équipées de ces engins meurtriers, ou des chars d'assauts comme le célèbre Churchill Crocodile :
Rappelons que cet engin a été modifié à partir du char britannique Churchill Mk.VII, auquel les ingénieurs et les sapeurs de la 79e division britannique ont ajouté un lance-flammes à la place de sa mitrailleuse, servi par une pesante remorque trimballant pas moins de 1800 litres de combustible ; le char a servi lors des dernières heures de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que pendant la Guerre de Corée.
Bien que son utilité soit évidemment pensée contre l'infanterie et les positions fortifiées, elle en a apparemment une dans un jeu multijoueur où il n'y a ni fantassins ni positions fortifiées, car les développeurs expliquent que cet engin du diable sera dévastateur contre tout ce qui n'a pas un blindage suffisant pour éviter de se faire transformer en merguez. On vous laisse juges du résultat.
À part ça, la mise à jour Fire & Ice ajoute une tripotée de machines finlandaises, qui iront s'ajouter dans une branche dédiée de l'arbre technologique terrestre et aérien suédois : T-34/85 et BT-42 capturés, Vickers importés d'Angleterre et autre Comet déclassés, jusqu'aux quelques Bf-109 G2 achetés à l'Allemagne. Que des engins que vous aurez déjà vus ailleurs, étant donné que la Finlande n'a que peu voire pas produit ses propres chars depuis le début du siècle dernier, et a préféré réutiliser ceux capturés au combat, ou en acheter à l'étranger.
Mais plusieurs dizaines d'autres véhicules sont ajoutés, un peu plus originaux : chars, avions toutes catégories, hélicoptères et navires de guerre, pour la quasi-totalité des engins de haut tiers. Citons entre autre le char Abrams M1A2 SEPv1 TUSK, apparemment une version modifiée du célèbre Abrams américain pour le rendre plus performant en milieu urbain avec de notables améliorations ; l'avion d'attaque au sol chinois Nanchang Q-5L, réinterprétation locale de l'avionique du Mig-19, ou le puissant cuirassé nippon Fusô, qui combattit dans le Pacifique malgré son âge et fut coulé à la bataille du golfe de Leyte.
On trouvera aussi deux nouvelles cartes dépaysantes, Canyon Rocheux et Arctique ; la première inspirée des canyons de l'ouest américain et des déserts rocheux du Kazakhstan, la seconde du grand nord polaire et qui sera plus variée que l'on ne pourrait l'imaginer de la part de ce qui semble n'être qu'un immense désert blanc :
En outre, quelques modifications majeures ont été abordées : lors des batailles « Enduring Confrontation », l'artillerie anti-aérienne des bases de l'IA a été modifiée pour qu'elle soit basée sur le rang. Plus concrètement, cela veut dire que lors d'une bataille réservée aux rangs I ou II, vous aurez affaire à des affûts de mitrailleuses, et pas à d'énormes canons de 88 qui pulvériseront vos misérables biplans comme des faisans le jour de l'ouverture de la chasse, et que sur une partie de rang V ou VII, vous aurez alors affaire à des canons de DCA rapide et des missiles anti-aériens.
De plus, toutes les casemates ont été remplacées par des chars lors des batailles terrestres ; le matchmaking a été repensé en fonction des types de chars et de leurs blindages, l'IA a été améliorée, et de nouveaux effets visuels ont été apportés pour les crashs d'avions dans l'eau ou les tirs à la surface de la mer, ainsi que tous les effets de flammes et de réaction des surfaces au napalm que présupposent les nouveaux engins lance-flammes.
La liste complète de ces changements est disponible ici, et vous y trouverez également la très longue succession de corrections de bugs, d'ajouts de cockpits, d'améliorations mineures de gameplay et d'ajustements divers.