Company of Heroes 3 dévoile sa physique

L'Amiral
16 juin
2022

Quel joueur de Company of Heroes 2 n'a jamais arrêté sa caméra sur un quartier de maisons détruites ou en flammes au cours de ses parties ? Aucun, car l'environnement totalement destructible a toujours été un des points fort de la saga de Relic. Mais là où Company of Heroes 2 ne disposait que de schémas de destruction classiques - tout à fait normal pour un jeu sorti en 2013 - son petit frère va se voir doté d'une meilleure gestion de la physique.

Ainsi, les bâtiments seront composés de davantage de polygones, signifiant davantage de petits morceaux qui partiront en éclats en cas de frappe d'obus. Si les bâtiments dans Company of Heroes 2 affichaient seulement les endroits d'entrée des obus, les bâtiments détruits projetteront des débris (tuiles, briques...), donnant un aspect plus immersif aux combats urbains. Mais gare aux chutes qui pourront écraser la malheureuse infanterie se situant en dessous...

Une vidéo explicative de cette nouvelle modélisation peut être visionnée ici :