Un été plein de nouveautés pour Isonzo

L'Amiral
22 août
2022

Alors que la date de sortie fatidique approche pour le petit nouveau de WW1 Games Series, successeur de Verdun et de Tannenberg, les développeurs n'ont pas profité des vacances pour se faire oublier... Bien au contraire : le rythme de publication des journaux de développement ne s'est que très légèrement ralenti. Petit tour d'horizon des aperçus d'Isonzo dévoilés cet été :

Un système de progression

Les joueurs de Verdun et de Tannenberg y sont déjà habitués : remporter des parties et abattre des adversaires donne des points pouvant être dépensés dans de nouveaux armements. Isonzo va conserver ce mode de fonctionnement, d'autant plus que chaque classe peut être modifiée depuis un onglet spécifique, la Caserne.

Le joueur pourra y dépenser ses points (obtenus via de petits défis, comme « éliminer 10 adversaires ») et ainsi débloquer de nouvelles armes ou compétences. De même, chaque défi en amènera un autre, ce qui confèrera au jeu une véritable marge de progression plus poussée que dans Verdun et Tannenberg : Dev Blog #26 - Progression System and Unlocks.

Les canons de montagne

Isonzo sera le premier jeu de WW1 Games Series où des armements lourds pourront être utilisés directement par les joueurs. Jusque là, les pièces d'artillerie n'étaient que des éléments de décor, mais dans Isonzo ces dernières (fixes) pourront être manipulées par les joueurs. Les sapeurs pourront les mettre en place sur des emplacements prédéfinis, tout comme les mortiers ou les mitrailleuses lourdes. Tandis que les Italiens pourront mettre la main sur le Cannone da 65 Model 13 (65 mm), les Austro-Hongrois auront à leur disposition le Gebirgskanone Model 1915 (7,5cm) : Dev Blog #27 - Mountain Guns.

Un récapitulatif de l'arsenal austro-hongrois

Depuis le premier journal de développement, de nombreux passages ont été dédiés aux armements austro-hongrois. Des pistolets aux mortiers en passant par les fusils, la liste est disponible ici : Dev Blog #28 - The Austro-Hungarian Arsenal.

Isonzo  Isonzo
Isonzo  Isonzo

Une immersion plus forte grâce aux modèles d'utilisation des armes

En général, les animations des FPS sont plutôt sommaires : les rechargements sont rapides et quasiment équivalents. Parfois même, la présence d'un mur très proche de l'arme n'amènera aucune modification. Pour Isonzo, les développeurs ont choisi d'utiliser des animations dynamiques, c'est-à-dire que lorsque le joueur rechargera contre une structure, son arme sera légèrement surélevée pour s'adapter à l'obstacle. Toutes les armes ont bénéficié d'améliorations visuelles, et les mitrailleuses légères équipées d'un bipied verront celui-ci se déployer « automatiquement » lors d'un tir à couvert : Dev Blog #29 - Advanced Gunplay and Weapon Handling.

Isonzo

Les armes de mêlée

Les joueurs de Verdun auront appris à apprécier le poignard de tranchée, et ceux de Tannenberg le sabre des cosaques. Isonzo ne fera pas l'exception ! Les baïonnettes seront bien entendu de la partie, mais les soldats pourront compter sur plusieurs armes de mêlée. Les outils de terrassement, comme le pic, pourront être utilisés au corps à corps comme de nombreux couteaux mais aussi les masses : Dev Blog #30 - Melee Weapons.

Une carte montagneuse et boisée : Fior

Enfin, pour cette fin du mois d'août, les développeurs reviennent sur une de leurs cartes les plus soignées, Fior, qui représentera le paysage du Trentin. Reprenant la Strafexpedition (expédition punitive) autrichienne de mai 1916, la carte verra les joueurs s'affronter pour le contrôle de routes boisées, de forêts mais aussi de petits villages : Dev Blog #31 - Fior Part One.