Age of Empires IV : Présentation des 8 civilisations
Encore quelques heures de patience pour vous plonger dans Age of Empires IV et, en attendant notre test, nous vous proposons de découvrir les 8 civilisations que composent le jeu de stratégie à sa sortie.
Mais avant d'aller plus loin, profitons-en pour évoquer les configurations requises de ce nouvel épisode. Il s'agit d'ailleurs d'une bonne nouvelle pour la grande majorité des joueurs, puisque Age of Empires IV tournera sur la plupart des machines.
Si on imagine bien que d'autres civilisations arriveront plus tard via une palette de DLCs, Age of Empires IV sortira ce jeudi 28 octobre avec 8 civilisations : les Mongols, les Anglais, les Chinois, le sultanat de Delhi, la France, le dynastie des Abbassides, le Saint-Empire romain germanique ainsi que la Rus. Chacune propose des particularités qui devraient rendre leur gameplay unique.
Les Mongols
Les Mongols sont une civilisation agile, excellant dans les stratégies militaires éclair et capable d'étendre rapidement ses armées. La civilisation mongole dans Age of Empires IV est extrêmement compétente dans les stratégies hit-and-run, grâce à sa mobilité exceptionnelle et à sa nature nomade originaire des grandes steppes d'Asie centrale. Les Mongols sont connus pour leur structure unique et sont les plus puissants lorsqu'ils jouent avec leurs forces en groupes serrés.
La civilisation mongole est une force redoutable. En raison de leur grande mobilité, on ne peut pas les rencontrer en foule massive, mais même en petit nombre, leur armée peut facilement déjouer les ennemis. Leurs capacités de production militaire agressives forcent l'adversaire à être tôt sur la défensive.
Les Mongols sont une civilisation nomade avec la capacité de déplacer leurs bases. Combinés à un accès rapide aux unités de cavalerie et à la vitesse accordée par les avant-postes, les Mongols règnent en maître en flanquant les ennemis et en reculant rapidement avant que les ennemis n'aient une chance de rattraper leur retard. Les unités parlent le mongol, la plus parlée des langues mongoles.
Unités uniques
Le "Khan" est une unité d'archers à cheval unique. Sa capacité "Signal Arrow" soutient et renforce l'armée mongole, faisant de lui un ennemi redoutable.
Les "Mangudai" sont la star de la redoutable armée mongole, un archer à cheval suprême qui excelle dans les tactiques de hit-and-run.
Les Mongols à travers les âges
Âge 1 : les Mongols commencent avec plusieurs bâtiments uniques pour développer leur empire nomade. Bien qu'ils n'aient pas accès aux fermes ou aux murs, les "Ovoo" et "Ger" - des bâtiments uniques aux Mongols - offrent des avantages cruciaux en ce début d'âge.
Âge 2 : les Mongols accèdent au "Pâturage", un bâtiment unique qui remplace les fermes. Le "Silver Tree" donne aux Mongols un avantage économique particulier. Il agit comme un marché qui produit des commerçants plus rapidement et moins cher.
Âge 3 : la civilisation mongole est florissante. La "Steppe Redoubt" pousse leur économie vers de nouveaux sommets, agissant comme un "Ger" qui augmente les pertes d'or et canalise plus de ressources pour une force militaire en croissance rapide.
Âge 4 : la civilisation mongole devient une armée suprême avec le "Khaganate Palace" qui produit des "Mangudai", rapprochant ainsi la victoire des Mongols dans les derniers instants de la bataille.
Les Anglais
Les Anglais sont une puissance défensive dans Age of Empires IV. Leur force est sans précédent, renforcée par la puissance de leurs unités de tir à l'arc, un contrôle ferme sur les châteaux et les bâtiments défensifs, et une économie alimentaire très fiable qui les soutient à travers les âges.
Age of Empires IV introduit la civilisation anglaise à l'époque anglo-saxonne en Grande-Bretagne, de 850 à 1555 de notre ère. Au fur et à mesure que vous progressez du Moyen Âge à la Renaissance tardive au XVIe siècle, vous témoignez de l'histoire d'une civilisation qui a survécu à la chute des empires, des conquérants et des pestes.
Age of Empires IV vous fait construire la civilisation anglaise à travers quatre époques : les époques anglo-saxonne, anglo-normande, gothique anglaise et Tudor. Chaque âge a son style distinct, de l'architecture à l'armure, avec des populations parlant le vieil anglais à l'âge des ténèbres et évoluant vers l'anglais du début de l'époque impériale.
Les Anglais ont accès à des fermes moins chères que les autres civilisations, ce qui leur donne une source de nourriture très fiable pour étendre considérablement les améliorations et les armées tout au long des matchs.
Les Anglais se spécialisent dans leur réseau de châteaux : les centres-villes, les avant-postes, les tours et les donjons déclenchent une alarme lorsqu'un ennemi s'approche, incitant les unités et les structures défensives proches à tirer plus rapidement pendant une courte période. Leurs donjons peuvent produire toutes les unités, permettant à la défense anglaise de régner en maître dans une partie.
Unités uniques
Le "Villageois" anglais est l'humble unité de la civilisation et la clé pour démarrer une économie puissante. Ils ont des capacités de combat légères avec une attaque à l'arc à distance.
Le "Longbowman" est une unité d'archer inégalée, ce qui en fait un ennemi puissant sur le champ de bataille avec sa longue portée et ses puissantes améliorations.
Le "Man-at-Arms" est une unité d'infanterie robuste, disponible plus tôt que les autres civilisations et dispose d'une mise à niveau de blindage supplémentaire.
Les Anglais à travers les âges
Âge 1 : la civilisation anglaise se concentre sur la constitution de ressources grâce à l'expansion agricole. Avec des fermes moins chères disponibles pour les Anglais, c'est une ère opportune pour mettre en place une économie florissante qui durera à travers les âges.
Âge 2 : le "Council Hall" produit des Archers longs plus rapidement qu'un Champ de tir à l'arc - marquant le début d'une puissante armée expansive.
Âge 3 : la "White Tower" fait office de donjon. Il renforce les Anglais en tant que puissance défensive. Les donjons ont une mise à niveau disponible pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie et de siège, conduisant l'armée anglaise à devenir une force indestructible.
Âge 4 : l'avantage des fermes anglaises offre un bonus supplémentaire avec leurs enclos fournissant désormais un revenu lent mais régulier d'or. Le "Bershire Palace" s'ajoute à une gamme de défense indomptable en agissant comme un donjon avec une portée d'arme accrue. Dans cet âge final, la civilisation anglaise a le pouvoir de prévaloir sur le champ de bataille.
Les Chinois
La civilisation chinoise est un constructeur impressionnant, possédant la force de la poudre à canon et d'un système de dynastie qui offre des avantages uniques et des stratégies variées pour vaincre l'adversaire.
La civilisation chinoise dans Age of Empires IV est une civilisation florissante et unique qui se développe à travers leur système de dynastie au cours des années 907-1644 CE. Ce sont de puissants défenseurs derrière de formidables fortifications.
Les prouesses d'ingénierie des Chinois ont dominé le monde pendant des siècles. Vous vivez à travers l'histoire alors que la culture, la force et les innovations chinoises ont créé des ondulations à travers l'Eurasie, faisant croître votre empire au fur et à mesure que vous traversez les dynamiques dynasties Tang, Song, Yuan et Ming. Vos unités parlent le chinois mandarin, une langue sinitique originaire du nord de la Chine.
À l'aube de leur civilisation, les Chinois ont une longueur d'avance avec des villageois supplémentaires. Cela jette les bases d'une économie robuste, alimentant les besoins d'une grande civilisation en expansion.
L'urbanisme est une stratégie de croissance importante. Un trait particulier de la civilisation chinoise est son système de dynastie, qui offre plusieurs avantages lorsqu'il est déclenché, comme des bonus d'unité et l'accès à des bâtiments uniques. Cela donne plusieurs voies dans la stratégie et les moyens de tirer parti de tout ce que la civilisation chinoise a à offrir.
Les prouesses militaires des Chinois résident dans leurs puissantes unités de poudre à canon. Ils ont accès à plusieurs unités de puissance de tir uniques, ce qui en fait une civilisation féroce à affronter au combat.
Unités uniques
Le "Fonctionnaire impérial" est produit à partir du centre-ville et collecte l'or des bâtiments voisins.
La "Lance de feu" est une unité de cavalerie de la dynastie Yuan équipée d'une... lance de feu.
Le "Nid d'abeilles" est une arme de siège puissante qui tire une immense rafale de flèches de fusée dans une zone.
Les Chinois à travers les âges
Âge 1 : les fonctionnaires impériaux de la civilisation chinoise se mettent immédiatement au travail pour contribuer à une économie aurifère saine. Alors que la civilisation commence à poser les briques nécessaires pour entrer dans les dynasties, il est essentiel de s'assurer que la collecte des impôts fonctionne à son avantage.
Âge 2 : l'"Académie impériale" met l'accent sur la disposition de base croissante de la civilisation chinoise. Elle influence les bâtiments voisins, leur faisant générer des recettes fiscales supplémentaires.
Âge 3 : le "Palais impérial" permet à la civilisation chinoise d'espionner un adversaire pour voir ce qu'il mijote. Sa vision considérable donne aux Chinois un avantage considérable, voyant par-dessus les montagnes et les forêts furtives - et une capacité à repérer les villageois ennemis.
Âge 4 : la "Grande Muraille" est le grand trésor de la civilisation chinoise, une puissante structure défensive. Elle est construite sur des murs de pierre pour renforcer la santé des murs et les dégâts des unités à proximité.
Les dynasties chinoises
Les dynasties sont une caractéristique unique de la civilisation chinoise. Les villageois chinois peuvent construire les deux landmarks à partir d'un même âge. Cela déclenche une dynastie avec des bonus, des bâtiments et des unités uniques.
- Dynastie Tang (Exploration) : bonus de vision pour les éclaireurs, stimulant les efforts d'exploration.
- Dynastie Song (augmentation de la Population) : accès au bâtiment unique du "Village" et à "Zhuge Nu", une arbalète à répétition. Réduction du temps de production du village.
- Dynastie Yuan (augmentation de la nourriture) : accès au bâtiment unique du "Grenier" et à l'unité "Lance de feu". Une augmentation de la vitesse de déplacement de l'unité.
- Dynastie Ming (Avantage militaire) : accès au bâtiment unique de la "Pagode" et à l'unité "Grenadier". Bonus de santé aux unités militaires.
Le Sultanat de Delhi
La civilisation du Sultanat de Delhi est à la pointe de l'innovation technologique. Ils se concentrent fortement sur la recherche et la défense, avec un avantage technologique par rapport aux autres civilisations.
Dans Age of Empires IV, la civilisation du sultanat de Delhi est basée sur le puissant empire formé à partir de l'invasion de la dynastie Ghurid (originaire de Perse) dans le nord de l'Inde couvrant les années 879-1526 de notre ère. Pendant 300 ans, cet empire a façonné une région indo-islamique indépendante, adoptant la technologie présente en Inde.
Avancer à travers les âges vous fait découvrir la riche histoire de cette civilisation. Avec le premier âge reflétant le sultanat turc et iranien de Ghurid, jouer la civilisation du sultanat de Delhi de langue farsi / persane vous fait découvrir la dynastie mamelouke et Khalji, la dynastie Tughlaq et la dynastie Sayyid et Lodi - vous donnant un avant-goût des cultures vibrantes du sultanat de Delhi.
Les décisions stratégiques au début de partie sont essentielles pour la civilisation du Sultanat de Delhi, qui apparaît comme une force dominante en fin de partie. L'armée du Sultanat de Delhi peut être terrifiante à rencontrer : le cœur de son armée, l'Éléphant de guerre, est une unité de mêlée d'une force brute stupéfiante capable de faire de gros dégâts.
La spécialité du Sultanat de Delhi réside dans la recherche. Non seulement ils ont accès à plusieurs options de mise à niveau à travers les âges, mais leur Système de recherche universitaire unique - avec le précieux Savant, essentiel au système - offre un avantage dans la recherche qu'aucune autre civilisation n'a.
Le sultanat de Delhi recherche la technologie sans frais en ressources, mais avec un investissement en temps plus important. Pour compenser cela, le sultanat de Delhi fait appel à des Savants, dont chacun accélère la recherche. Tout en attendant pour accroître leur force à travers les âges, le Sultanat de Delhi peut puiser dans sa défense grâce aux capacités des unités à construire des structures défensives. Une fois que leur armée atteint son maximum, la puissance du sultanat de Delhi est une force avec laquelle il faut compter.
Unités uniques
Le "Érudits" est l'équivalent du Moine avec une capacité unique à accélérer la recherche et les améliorations technologiques.
Le puissant "Éléphant de guerre" est une puissante unité de mêlée avec une santé élevée et des dégâts contre les unités et les structures.
L'"Éléphant de guerre avec tour" est une unité dévastatrice avec une attaque à distance : deux archers montés dans une tour sur un Éléphant de guerre.
Le Sultanat de Delhi à travers les âges
Âge 1 : le sultanat de Delhi a accès à la "Mosquée", qui produit des "Érudits", pour accélérer leurs recherches et en faire un pôle d'innovation technologique en plein essor.
Âge 2 : les capacités de recherche du Sultanat de Delhi s'améliorent considérablement avec le "Dôme de la Foi". Avec sa capacité à produire des "Érudits" à un coût réduit, le sultanat de Delhi acquiert davantage de moyens d'améliorations pour sa civilisation en expansion.
Âge 3 : la "Maison de l'apprentissage" offre plusieurs améliorations économiques et religieuses uniques, une excellente option pour créer un réseau croissant d'"Érudits" qui accélèrent la recherche.
Âge 4 : avec le "Palais du Sultan", l'armée du sultanat de Delhi prend tout son sens. Le "Palais du Sultan" contribue à agrandir l'armée, produisant périodiquement un "Éléphant de guerre" - une production qui peut être accélérée en plaçant les "Érudits" en garnison.
La France
Connus pour leur cavalerie, les Français forment une armée redoutable dont les chevaliers en armure et les charges peuvent faire basculer le cours de la bataille.
La civilisation française dans Age of Empires IV s'étend sur les années 840-1559 de notre ère et est basée sur une France médiévale qui s'est frayé un chemin de l'adversité à la prospérité. Surmontant les invasions, les fléaux et les révoltes, la France s'est imposée comme une puissante nation moderne.
Jouer la civilisation française vous fera traverser l'âge de la chevalerie et des combats honorables, à l'époque de Jeanne d'Arc et à l'heure la plus sombre de la France, à la formation d'une armée permanente disciplinée capable de libérer la nation avec le grondement du canon.
La force de la civilisation française réside dans sa formidable armée de chevaliers, ses armes de siège à poudre et ses avantages commerciaux. Les commerçants français ont la capacité unique de ramener toutes les ressources nécessaires, un trait précieux en cas de pénurie de ressources.
Les charges de cavalerie française peuvent briser les lignes ennemies et infliger des dégâts supplémentaires, utiles pour les tactiques de frappe et de fuite. Les unités françaises ont également accès à plusieurs améliorations, allant des bonus de santé spéciaux aux bonus de défense disponibles uniquement pour certaines unités françaises.
Les Français ont un système d'influence unique, où les unités coûtent moins cher dans les champs de tir à l'arc et les écuries autour du donjon. Leur centre-ville peut produire des unités plus rapidement à chaque âge, un avantage clé pour accélérer leur économie.
Unités uniques
Le "Chevalier royal" est le chevalier lourdement blindé de la civilisation française, avec sa redoutable capacité de charge.
L'"Arbalétrier" est une puissante unité à distance, qui acquiert une capacité spéciale appelée Pavois, un bouclier déployable pour la défense à distance.
Le "Canon" est une arme de siège mobile à poudre unique aux Français. Contrairement au Bombard, le "Canon" n'a pas besoin d'être monter et démonter.
La France à travers les âges
Âge 1 : la civilisation française construit son économie. À cette époque, les technologies économiques sont moins chères et les bâtiments économiques - tels que le Moulin et la Mine d'or - coûtent moins cher, un énorme avantage pour lancer leur économie.
Âge 2 : le "Chevalier royal" devient disponible dans cet Âge. Si la Chambre de commerce a été construite à l'Âge 1, les chariots de commerce de cet âge renverront des ressources supplémentaires.
Âge 3 : l'"Institut Royal" abrite toutes les technologies françaises uniques, vous permettant de les rechercher à moindre coût.
Âge 4 : le quatrième Âge apporte plusieurs options d'amélioration pour l'armée française. Le "Collège d'artillerie" déverrouille des unités de poudre à canon capables de causer des dégâts supplémentaires sans Chimie.
La dynastie des Abbassides
La dynastie abbasside est une civilisation adaptative en raison de sa capacité à rechercher des améliorations uniques à la "Maison de la Sagesse". Ces améliorations ont un impact et modifient les éléments et les mécanismes de base du jeu, offrant un moyen unique de construire votre empire.
Dans Age of Empires IV, la civilisation de la dynastie abbasside s'étend sur les années 750-1517 de notre ère et est basée sur le califat abbasside et le sultanat mamelouk. L'empire est né dans l'Irak d'aujourd'hui, mais après que les Mongols ont détruit sa capitale de Bagdad en 1258, le siège du pouvoir a été transféré au Caire.
Vous ferez l'expérience de « l'âge d'or de l'islam » en jouant la dynastie abbasside. Cette période a vu des innovations technologiques florissantes alors que le monde médiéval se précipitait vers l'ère moderne. La dynastie abbasside a régné sur le cœur spirituel du monde islamique pendant près de 800 ans, survivant aux guerres civiles, aux croisades, à l'invasion mongole, à la piraterie et aux rébellions.
La civilisation de la dynastie abbasside est centrée autour de sa "Maison de la Sagesse", qui offre des opportunités de mise à niveau uniques et sert de base à sa mécanique de l'âge d'or. Au fur et à mesure que les bâtiments sont construits autour de la "Maison de la Sagesse", le niveau de leur âge d'or augmente, entraînant une augmentation des taux de collecte, de recherche et de production.
Unique à leur civilisation, la dynastie abbasside reçoit des "Archers chameliers" et des "Cavaliers chameliers", qui servent d'unités anti-cavalerie uniques.
La capacité unique de la dynastie abbasside à construire des monuments et à progresser à travers les âges sans avoir besoin d'affecter des villageois actifs permet à la dynastie abbasside de continuer à rassembler des ressources, à construire des bâtiments ou à effectuer d'autres tâches permettant une croissance ininterrompue.
Unités uniques
L'"Archers chameliers" est une unité anti-cavalerie qui réduit les dégâts des unités de cavalerie ennemies proches. Leur portée d'attaque étendue et leurs dégâts plus élevés que la moyenne des archers à cheval leur permettent de repousser la cavalerie ennemie à une distance de sécurité.
L'"Imam" est un leader communautaire inspirant qui peut être créé à partir du bâtiment de la "Mosquée des Abbassides".
La dynastie des Abbassides à travers les âges
Âge 1 : la civilisation de la dynastie abbasside commence avec la "Maison de la Sagesse", offrant plusieurs améliorations uniques pour modifier leur gameplay, leur économie, leur armée et/ou leur commerce. Contrairement à d'autres civilisations qui doivent construire des bâtiments pour s'élever vers un autre Âge, les Abbassides doivent effectuer des améliorations, qui peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.
Âge 2 : bien que la dynastie abbasside n'a pas de nouveau Landmark à construire au début de son deuxième âge, elle a plutôt accès aux "Archers chameliers", des unités à distance anti-cavalerie uniques.
Âge 3 : une fois de plus, la dynastie abbasside a renoncé à un nouveau Landmark dans son troisième âge, gagnant cette fois le "Cavaliers chameliers", une autre de ses unités anti-cavalerie uniques.
Âge 4 : en atteignant le quatrième âge, la dynastie abbasside aura recherché trois des quatre Ailes disponibles. Au cours de cet âge, les joueurs peuvent terminer leur dernière amélioration de l'Ailes, atteignant ce qui pourrait être considéré comme une forme de « cinquième âge ».
La Maison de la Sagesse
C'est l'une des principales caractéristiques de la dynastie abbasside. Cette structure unique, spécifique à une civilisation, donne accès à de nombreuses améliorations et mécanismes de civilisation uniques. De plus, les joueurs peuvent encore améliorer leur Maison de la Sagesse en recherchant et en complétant quatre Ailes de la Connaissance différentes. Ceux-ci peuvent être complétés dans n'importe quel ordre, donnant accès à des améliorations supplémentaires, renforçant la Maison de la Sagesse et upgradant la civilisation.
- Aile économique
- Aile commerciale
- Aile militaire
- Aile culturelle
Le Saint-Empire romain germanique
Le Saint-Empire romain germanique est une civilisation façonnée par une puissante armée d'infanterie, renforcée par le soutien de leur unité religieuse - le "Prélat".
Le Saint-Empire romain dans Age of Empires IV s'étend sur les années 936-1517. L'empire, centré dans une région qui comprend l'Allemagne moderne, prétendait être le successeur légitime de l'ancien Empire romain. Ses empereurs contrôlaient l'Europe centrale avec une solide infanterie de "Lansquenets" (Landsknechte) exubérante et visaient à capturer le centre du monde chrétien lui-même : Rome.
Le Saint-Empire romain germanique se distingue par son accès précoce aux unités religieuses, disponibles dès le premier âge. Grâce à une utilisation prudente du "Prélat", les joueurs pourront améliorer les villageois, accélérant ainsi leur croissance économique.
Le Saint-Empire romain germanique est une puissante civilisation basée sur l'infanterie, capable de repousser ses adversaires avec plusieurs options pour la formation défensive tortue. Les affronter au combat nécessitera une réflexion approfondie : le Saint-Empire romain germanique peut se remettre rapidement des attaques et la capacité dévastatrice de zone d'effet de leur "Lansquenets" ne manquera pas de rendre les avancées contre eux difficiles.
Vaincre le Saint-Empire romain n'est pas une tâche facile. Leurs structures sont très durables et difficiles à détruire, renforcées par des améliorations améliorant leur résistance. Les avant-postes, les tours et les donjons peuvent être garnis de reliques pour ajouter de l'armures et des dégâts supplémentaires, faisant du Saint-Empire romain une civilisation vraiment impénétrable.
Unités uniques
Le "Prélat" est une unité de soutien qui soigne et inspire les armées proches, leur accordant des avantages.
Le "Lansquenet" est une unité d'infanterie légère avec une épée à deux mains, apte aux dégâts de zone.
Le Saint-Empire romain germanique à travers les âges
Âge 1 : le Saint-Empire Romain a accès à son unité religieuse, le "Prélat", dès le premier Âge. En plus d'avoir plus d'armures, leurs centres-villes sont également des églises qui forment des prélats.
Âge 2 : Le Saint-Empire romain germanique peut choisir la "Chapelle d'Aix-la-Chapelle" crée une grande zone d'inspiration lorsqu'un prélat est en garnison à l'intérieur. Les "Exercices de marche" (technologie unique), disponibles à la Forge, augmentent la vitesse de déplacement des unités d'infanterie.
Âge 3 : à la fin de l'âge 2, le Saint-Empire romain germanique a la possibilité de construire le monument historique du "Palais de Burgave". Une fois construit à l'âge 3, le "Palais de Burgave" produit cinq "Lansquenets", Épéistes ou Hommes d'arme le temps qu'il faut pour en former un, permettant au Saint Empire romain de rattraper rapidement sa puissance militaire. le monastère offre plusieurs améliorations distinctes à cet âge, y compris les guerriers inspirés. Cela permet aux "Prélats" d'inspirer les unités militaires, en améliorant leur armure et leurs dégâts.
Âge 4 : le Palais d'Elzbach permet au Saint-Empire romain de fortifier davantage sa position défensive. Il agit comme un donjon, donnant un bonus de santé et réduisant les dommages aux bâtiments sous son influence. Les Défenses renforcées (technologie unique) du donjon augmentent la santé des murs, des tours et des portes.
La Rus
Les Rus sont des chasseurs hautement qualifiés, adeptes de la nature. Soutenus par leur cavalerie prête au combat, les Rus deviennent plus puissants à mesure qu'ils s'étendent vers de nouvelles frontières à travers les âges.
Dans Age of Empires IV, la civilisation Rus raconte l'histoire d'un empire naissant pris entre de puissants adversaires au cours des années 882-1552 de notre ère. Durcis par les invasions dévastatrices, l'instabilité politique et les hivers rigoureux, les Rus sont faits pour survivre. Maîtres de la chasse, du commerce et de la construction en bois, ils reconstruiraient leur royaume alors que leurs dirigeants se battaient pour créer un nouvel empire sous Moscou.
Age of Empires IV vous permet de découvrir la civilisation Rus à travers quatre âges décrivant des moments distincts de l'histoire : à l'âge 1, slave traditionnel avec des influences normandes et nordiques ; à l'âge 2, l'âge d'or de la Rus avec influence byzantine ; à l'âge 3, la chute de l'influence mongole ; et à l'âge 4, la montée du duché de Moscovie.
En tant que chasseurs qualifiés, jouer le Rus signifie que la nature sauvage est sous votre domination. Ils tirent des avantages clés de leur environnement, en particulier en rassemblant des ressources pour construire rapidement une économie forte.
Les ennemis face à la Rus auront du mal à perturber leur croissance. Ils gagnent des revenus réguliers d'or via la "Cabane de chasse", version améliorée du Moulin standard, et le score unique de "Bounty" lorsqu'ils tuent des animaux Gaia. Avec le système "Bounty", les joueurs gagnent de l'or en tuant un animal sur la carte. Cela contribue au total deu score du joueur - à mesure qu'il augmente, la récolte de nourriture et le taux d'or des cabanes de chasse augmentent également.
Les puissantes capacités de défense des Rus en début de partie en font un ennemi louable au début des âges. Ils ont des "Palissades" plus solides à la place des "Murs", un accès aux "Chevaliers" à partir de l'âge 2 et des "Forteresses en bois" – des avant-postes améliorés – avec des technologies uniques. Leur influence unique leur fournit plus de bois lorsque des camps de bûcherons sont construits près des "Forteresses en bois".
Lors des batailles, les Rus sont connus pour leur "Moine guerrier" monté qui peut améliorer les unités environnantes ; et le "Streltsy", une puissante unité de poudre à canon. Les attributs uniques de la civilisation Rus offrent un défi de taille à ceux qui souhaitent tirer parti de ses avantages.
Unités uniques
Le "Moine Guerrier" est une unité de soutien à l'esprit militaire qui améliore les capacités de combat des unités proches. Ils peuvent ramasser des reliques, convertir des unités ennemies et capturer des sites sacrés.
L'"Archer à cheval" est une unité de cavalerie à distance unique disponible à l'âge des châteaux. Ils sont très mobiles et efficaces contre les unités de mêlée plus lentes.
Le "Streltsy" est une unité d'infanterie légère à poudre à dégâts élevés avec une cadence de tir plus élevée à l'arrêt. Ils emploient une énorme hache puissante pour les attaquants au corps à corps !
La Rus à travers les âges
Âge 1 : les Rus ont immédiatement accès à la "Cabane de chasse" (bâtiment unique) qui génèrent de l'or en fonction du nombre d'arbres à proximité. Les Moulins produisent également des éclaireurs. La tourelle du château augmente les dégâts des flèches tirées depuis la forteresse en bois, un avant-poste amélioré unique à la Rus.
Âge 2 : le "Golden Gate", l'un des deux landmarks amenant les Rus dans le deuxième âge, permet aux Rus de développer davantage leur économie. Il agit comme un bâtiment commercial, avec des ressources échangées ici à un taux plus favorable par rapport à un marché commercial régulier. Le "Navire de commerce Lodya" et le "navire d'attaque Lodya" deviennent disponibles ; les navires Lodya peuvent être convertis en n'importe quel autre type de navire.
Âge 3 : les capacités des Rus avec leurs "Moine Guerrier" sont augmentées avec l'"Abbaye de la Trinité" qui agit comme un Monastère, produisant des "Moine Guerrier" à un coût réduit et abrite des améliorations uniques pour ces unités. La durée de la bénédiction, disponible au Monastère, augmente la durée de la capacité de "Bénédiction du saint" du "Moine Guerrier".
Âge 4 : la "Haute armurerie" offre des améliorations supplémentaires pour les unités de siège et un coût réduit pour produire des ateliers de siège à proximité. L'entraînement des équipages de siège à la "Haute armurerie" permet une installation et un démontage instantanés des Trébuchets et des Mangonneaux.