Age of Empires IV : Présentation des 8 civilisations

El Presidente
Thématique
26 octobre
2021

Encore quelques heures de patience pour vous plonger dans Age of Empires IV et, en attendant notre test, nous vous proposons de découvrir les 8 civilisations que composent le jeu de stratégie à sa sortie.

Mais avant d'aller plus loin, profitons-en pour évoquer les configurations requises de ce nouvel épisode. Il s'agit d'ailleurs d'une bonne nouvelle pour la grande majorité des joueurs, puisque Age of Empires IV tournera sur la plupart des machines.

Age of Empires IV

Si on imagine bien que d'autres civilisations arriveront plus tard via une palette de DLCs, Age of Empires IV sortira ce jeudi 28 octobre avec 8 civilisations : les Mongols, les Anglais, les Chinois, le sultanat de Delhi, la France, le dynastie des Abbassides, le Saint-Empire romain germanique ainsi que la Rus. Chacune propose des particularités qui devraient rendre leur gameplay unique.

Age of Empires IV

Les Mongols

Les Mongols sont une civilisation agile, excellant dans les stratégies militaires éclair et capable d'étendre rapidement ses armées. La civilisation mongole dans Age of Empires IV est extrêmement compétente dans les stratégies hit-and-run, grâce à sa mobilité exceptionnelle et à sa nature nomade originaire des grandes steppes d'Asie centrale. Les Mongols sont connus pour leur structure unique et sont les plus puissants lorsqu'ils jouent avec leurs forces en groupes serrés.

La civilisation mongole est une force redoutable. En raison de leur grande mobilité, on ne peut pas les rencontrer en foule massive, mais même en petit nombre, leur armée peut facilement déjouer les ennemis. Leurs capacités de production militaire agressives forcent l'adversaire à être tôt sur la défensive.

Les Mongols sont une civilisation nomade avec la capacité de déplacer leurs bases. Combinés à un accès rapide aux unités de cavalerie et à la vitesse accordée par les avant-postes, les Mongols règnent en maître en flanquant les ennemis et en reculant rapidement avant que les ennemis n'aient une chance de rattraper leur retard. Les unités parlent le mongol, la plus parlée des langues mongoles.

Unités uniques

Le "Khan" est une unité d'archers à cheval unique. Sa capacité "Signal Arrow" soutient et renforce l'armée mongole, faisant de lui un ennemi redoutable.

Les "Mangudai" sont la star de la redoutable armée mongole, un archer à cheval suprême qui excelle dans les tactiques de hit-and-run.

Les Mongols à travers les âges

Âge 1 : les Mongols commencent avec plusieurs bâtiments uniques pour développer leur empire nomade. Bien qu'ils n'aient pas accès aux fermes ou aux murs, les "Ovoo" et "Ger" - des bâtiments uniques aux Mongols - offrent des avantages cruciaux en ce début d'âge.

Âge 2 : les Mongols accèdent au "Pâturage", un bâtiment unique qui remplace les fermes. Le "Silver Tree" donne aux Mongols un avantage économique particulier. Il agit comme un marché qui produit des commerçants plus rapidement et moins cher.

Âge 3 : la civilisation mongole est florissante. La "Steppe Redoubt" pousse leur économie vers de nouveaux sommets, agissant comme un "Ger" qui augmente les pertes d'or et canalise plus de ressources pour une force militaire en croissance rapide.

Âge 4 : la civilisation mongole devient une armée suprême avec le "Khaganate Palace" qui produit des "Mangudai", rapprochant ainsi la victoire des Mongols dans les derniers instants de la bataille.