Steel Division 2 : Les plans pour 2021
Dans un récent message publié sur Steam, Eugen Systems est revenu briévement sur les améliorations et sorties de contenus de Steel Division 2 en 2020. Les développeurs français ont également communiqué sur ce que réserve 2021.
Tout d'abord, des cartes vont être ajoutées au STR, dont une carte urbaine (présentée en avril dernier sur Steam) qui devrait arriver bientôt. Une carte massive faite pour le 10vs10 est en cours de développement, il s'agira de la plus grande du jeu. Des petites cartes pour le 1vs1, sont également en train d'être éditées.
Les dévs comptent mettre à jour le lobby du jeu pour permettre de trouver (et créer) des parties 6vs6. Une option sera intégrée à l'avenir pour les joueurs souhaitant créer leur propre partie 10vs10 sur des serveurs privés.
Concernant le gameplay, il est prévu une refonte de la guerre blindée. Il est question notamment de proposer des portées d'engagement plus réalistes. Cette nouvelle approche vise à réduire le nombre d'engagements non concluants à des distances extrêmes, avec des blindés échangeant des tirs sans aucun résultat. Cela va introduire une gamme plus large de canons, ce qui signifie que différents canons de chars fonctionneront mieux (ou moins bien) à différentes distances.
Ensuite, il est question de l'amélioration de l'Army General :
- Amélioration de la mécanique de résolution automatique. Elles seront plus rationalisées tout en prenant mieux en compte le type d'environnement (urbain, bois) lors d'une résolution de combat.
- Combat tactique amélioré, incluant la possibilité d'amener cinq bataillons au combat. C'est deux de plus que le maximum actuel de trois bataillons.
- Amélioration de l'affichage des effectifs des bataillons pour rendre ces informations plus lisibles. <
- Amélioration de l'IA du général d'armée, ce dernier utilisant plus efficacement ses bataillons blindés. Cela inclut également une utilisation plus rusée de l'artillerie par l'ordinateur pour neutraliser les principaux bataillons ennemis.
- Mouvement amélioré. Pour le rendre plus transparent et fluide lors du déplacement des bataillons.
Eugen Systems fera l'annonce prochainement d'une nouvelle "History Expansion". En attendant, le prochain DLC, centré sur la bataille de Rimini, sera déployé le 28 janvier.
Cette bataille s'est déroulée pendant l'Opération Olive, lancée à la mi-septembre 1944, qui a vu les Alliés tenter de percer la ligne défensive Gothique tenue par les Allemands sur la côte adriatique. Avec cette offensive, la Huitième armée britannique allait attaquer le long de la côte orientale pour contraindre les Allemands à déployer leurs réserves. Dans la foulée, la Cinquième Armée américaine avait pour objectif de pousser de Florence, en Italie centrale, vers Bologne afin de piéger la Dixième Armée allemande.
Livrée dans des conditions météorologiques terribles, l'opération ne s'est pas déroulée comme prévue. Après une terrible bataille, la ville est largement dévastée et à un coût humain élevé, alors même que la rupture de la ligne Gothique ne s'est jamais matérialisée.
Nemesis : Battle of Rimini contient deux nouveaux groupements tactiques :
- 1. Fallschirmjäger : renforcé par des recrues de Grenadiers inexpérimentés et des Ost-Legionäre turkmènes, le groupement tactique n'a accès qu'à une douzaine de Tiger E, mais il est complété par des forces antichars considérables, dont des canons PaK 43, des chasseurs de chars Nashorn et Jagdpanzer IV.
- 2e Division Néo-Zélandaise : comptant sur de nombreux éléments d'infanterie, dont le célèbre bataillon maori et la 3e Brigade Grecque de Montagne qui lui est rattachée, la 2e Division Neo-Zélandaise dispose d'un important soutien blindé, bien qu'avec des équipements plus anciens comme les chars M4A2 et M4(105mm) Sherman, ainsi que de son propre détachement de reconnaissance blindé avec le Lynx Scout Car.
Rappelons que d'autres DLCs, dit "Nemesis", sont en préparation. Un sera notamment centré sur la bataille de Toulon, et un autre sur celle de Montélimar. Vous trouverez d'avantage d'information par ICI et par LÀ. Chacun apporte deux nouvelles divisions, comprenant de nouvelles unités, de nouvelles armes, de nouveaux modèles et peut-être même de nouvelles nations.