Victoria 3 : Dev Diary 26 - Accords de paix
Alors que les précédents DevDiaries de Victoria 3 étaient consacrés à la guerre, cette semaine, la paix est à l'honneur dans le 26e journal de développement.
Dans Victoria 3, il y aura deux manières différentes de faire la paix : capituler et négocier la paix. Cependant, avant d'expliquer comment cela fonctionne, les développeurs présentent un mécanisme crucial : le soutien de guerre.
Le soutien de guerre mesure la volonté politique de votre pays de continuer à se battre dans une guerre particulière. Cette donnée statistique va de -100 à +100. Chaque pays commencera une guerre avec un degré élevé de soutien de guerre (actuellement il est toujours à +100, bien qu'ils envisagent de le faire commencer à différents niveaux en fonction de l'unité politique de votre pays), qui diminue avec le temps.
Les facteurs qui déterminent la rapidité avec laquelle le soutien de guerre diminue sont les suivants :
- Avoir votre territoire occupé par l'ennemi
- Avoir des Pops mourants et blessés au combat et par attrition
- Avoir des troubles internes dans votre pays (économie qui se détériore à cause de la guerre, par exemple)
- Voir l'ennemi contrôler ses objectifs de guerre
Le Siam est dans une mauvaise posture dans cette guerre, perdant plus de 11 points en soutien de guerre chaque semaine. À moins qu'ils ne puissent changer les choses rapidement, la capitulation n'est pas loin.
Lorsque le soutien de guerre atteint -100, un pays est obligé de capituler. Un pays qui capitule cède tous les objectifs de guerre qui le ciblent et renonce à tous les objectifs de guerre qu'il détenait encore. Il est également possible pour la plupart des pays en guerre de choisir de capituler à tout moment, même juste après le début de la guerre. Cela leur permettra immédiatement de sortir de la guerre au même prix que ci-dessus, mais avec en plus une pénalité diplomatique si le pays capitule tôt, surtout s'ils n'avaient rien à perdre en le faisant (car cela serait perçu comme une lâche trahison par votre alliés). Les chefs de guerre sont également capables de capituler, et cela ne met généralement pas fin à la guerre, car ils ne font que concéder des objectifs de guerre, et un nouveau chef de guerre sera choisi pour continuer le combat. La seule circonstance dans laquelle une capitulation mettra fin à une guerre est s'il n'y a plus d'objectifs de guerre à combattre.
Cependant, il n'est pas possible d'attaquer simplement un pays lointain et de le forcer à vous céder des terres lointaines simplement en attendant que son soutien de guerre s'arrête de lui-même. C'est parce que tout pays qui a un objectif de guerre le ciblant qui n'est pas encore contrôlé par l'ennemi, et qui contrôle toujours sa propre capitale, ne peut pas voir son soutien de guerre tomber en dessous de 0.
Par exemple, avec le Brésil, vous attaquez les Pays-Bas et exigez qu'ils cèdent Curaçao et Guyana. Vous occupez facilement Guyana mais constatez que votre marine est surpassée et que vous ne pouvez pas débarquer des armées pour prendre Curaçao ou Amsterdam. En conséquence, vous ne pourrez pas forcer les Pays-Bas à capituler à moins que vous ne choisissiez activement de laisser tomber votre objectif de guerre sur Curaçao.
Alors, qu'en est-il de la paix négociée ? C'est un peu plus complexe que la capitulation et peut impliquer toute une série de pays qui font partie de la guerre. Lors de la paix, les pays impliqués dans une guerre sont divisés en trois catégories différentes :
- Chefs de guerre : C'est le principal participant de chaque camp. Les chefs de guerre peuvent proposer des accords de paix et doivent ratifier toute proposition de paix de l'autre chef de guerre pour qu'elle prenne effet.
- Négociateurs : il s'agit de tout pays qui détient un objectif de guerre ou qui a un objectif de guerre le ciblant et qui ne fait pas partie des chefs de guerre. Les négociateurs doivent ratifier tout accord de paix proposé par l'ennemi et leur propre camp pour qu'il prenne effet.
- Non-négociateurs : il s'agit de tout pays qui n'appartient pas aux deux catégories ci-dessus. Ils ne jouent aucun rôle actif dans les négociations de paix. Les sujets dont le suzerain fait partie de la guerre sont également considérés comme des Non-Négociateurs, car leur suzerain négocie en leur nom.
Pour qu'une paix négociée se produise, les chefs de guerre de deux camps doivent d'abord constituer et proposer un accord de paix à partir d'objectifs de guerre établis. Contrairement aux autres jeux de Grande stratégie de Paradox Interactive, les accords de paix dans Victoria 3 ne sont pas nécessairement constitués par un seul camp - le chef de guerre peut proposer un accord de paix mixte, dans lequel les objectifs de guerre sont cédés par les deux camps. Une fois que le chef de guerre est satisfait de l'accord qu'il propose, il l'envoie à l'autre camp pour être ratifié.
Cette rébellion contre la Grande-Bretagne s'est transformée en une sorte de guerre entre les grandes puissances européennes, avec des combats à fleurets mouchetés dans les colonies entre la Grande-Bretagne et son ennemi la France. Le soutien de guerre reste élevé, mais si les choses prennent une tournure plus sanglante, les deux camps pourraient voir leurs populations se lasser rapidement des combats.
Pour que votre accord de paix proposé prenne effet, vous n'avez pas seulement besoin que le chef de guerre ennemi, voire même le chef de guerre ennemi et les négociateurs, soient d'accord - tous les négociateurs de votre camp doivent également être d'accord. Cependant, si vous êtes prêt à faire quelques concessions, ils seront plus réceptifs à vos propositions.
Le soutien de guerre joue un rôle clé dans la détermination du type d'accords de paix que l'IA acceptera, et tient compte à la fois de son soutien de guerre et de celui de l'ennemi : même si son soutien de guerre est devenu négatif, l'IA ne sera pas d'accord face à une longue liste de revendications d'un pays qui est lui-même à quelques semaines de capituler.
S'en est fini pour les accords de paix, la semaine prochaine sera consacrée aux technologies.