Hell Let Loose reçoit une grande mise à jour

1er mai
2020

Le studio international à l'origine de ce sympathique concurrent à Post Scriptum annonce une mise à jour particulièrement chargée de son jeu, contenant son lot d'équilibrages, de révisions et de nouveau contenu.

Appelé Assaut sur la colline 400, ce patch débute par une révision complète de la balistique. Sans trop entrer dans les détails, précisons que jusqu'ici, le tir d'une arme se faisait en traçant une ligne virtuelle entre le fusil et sa cible. Dorénavant, les armes tirent de réels projectiles, calculés en jeu ; ce qui n'aurait pas été chose facile à intégrer au code du jeu, notamment sans faire exploser le ping des joueurs. Pour les fanatiques de la balistique, vous avez plus d'informations ici : Developer Briefing #73 - Ballistics Overhaul!

Hell Let Loose

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Les développeurs précisent que ceci étant fait, ils vont aussi revoir les valeurs de dispersion, de recul et de dégâts pour toutes les armes du jeu sans exception.

Ensuite, une nouvelle carte : Hill 400 sera disponible en mode Warfare et Offensive. Outre le blabla boiseux habituel sur la création de nouvelles expériences, on apprend qu'il s'agit de la carte la plus verticale du jeu, et qu'elle est conçue pour concentrer les combats à certains endroits, où ils seront féroces.

Hell Let Loose
Hell Let Loose  Hell Let Loose

Comme les autres cartes, Hill 400 est basée sur une bataille ayant réellement eu lieu, qui est parfois nommée Castle Hill : lors de l'automne-hiver 1944-45, la 1ere armée américaine affronta les troupes allemandes commandées par le maréchal Model dans le secteur très boisé de Hürtgen, aux portes de l'Allemagne. La bataille dura pendant des mois et coûta un prix exorbitant en pertes humaines aux Alliés, qui tentèrent notamment de prendre la colline 400, enjeu stratégique car depuis cette position, les observateurs allemands pouvaient ordonner des frappes d'artillerie dévastatrices.

La bataille avait notamment fait l'objet d'un niveau de Call of Duty 2 :

Ensuite, la carte d'Utah Beach a été révisée, comme détaillé ici : Developer Briefing #71 - Utah Beach Overhaul! Entre autres, plus de 2000 modifications du terrain ont été faites, certains objets remplacés, et des couvertures ajoutées.

De plus, le commandant a désormais accès à un nouveau soutien, l'avion de reconnaissance. Moyennant des ressources, l'avion en question permettra évidemment de repérer les lignes de front et la position des adversaires, ainsi que de guider les frappes d'artillerie et le soutien hors-carte. Attention, car le pilote de l'avion placera un repère sur la carte à l'endroit où il a vu du mouvement ; mais ce repère ne bougera pas ensuite en suivant l'adversaire : ne tardez donc pas.

Continuons dans le registre de la reconnaissance, plus musclée cette fois, avec l'ajout de deux nouveaux véhicules: le Greyhound allié et le Puma allemand.

Hell Let Loose  Hell Let Loose

Ils disposent de trois places d'équipage (tireur, conducteur et chef), et deux passagers. Très semblables dans leurs rôles, ces véhicules de reconnaissance blindés sont rapides et très maniables ; dotés d'un canon léger et d'une mitrailleuse coaxiale contre l'infanterie. L'observateur de bord sera doté d'une lunette télescopique et d'une radio, permettant de signaler les positions adverses : une fois au poste d'observation, accédez à la vue périscope, appuyez sur R pour charger un film, puis faites un clic-droit pour prévisualiser le cliché et clic-gauche pour le prendre : les adversaires photographiés seront instantanément localisés et transmis de manière statique à votre équipe.

Vient ensuite la possibilité pour le commandant de faire apparaître des véhicules au QG de chaque équipe, moyennant des points de carburant, comme décrit ici : Developer Briefing #68 - Commander Fuel Abilities and Vehicle Deployment!

Ainsi qu'une modification du mode Offensive. Dorénavant, les défenseurs peuvent traverser et entrer dans les secteurs tenus par les attaquants (QG excepté); et ces derniers peuvent pénétrer dans certains autres plus facilement, et capturer deux points par secteur.

Et viennent enfin une longue liste d'équilibrages et de corrections de bugs consultable ici : Update 6 - Assault on Hill 400 - Live Now!