Europa Universalis IV : synthèse du DevDiary du 14 janvier 2020

Roi de Dreamland
Thématique
15 janvier
2020

En guise de premier journal de développement pour Europa Universalis IV en cette nouvelle année, les développeurs suédois de chez Paradox Interactive ont frappé très fort avec un gros morceau nous présentant de nombreuses nouveautés qui seront présentes dans le prochain DLC qui est attendu dans les mois à venir.

Très ambitieux, ce contenu prévoit une refonte majeure de nombreuses mécaniques de jeu et devrait, à n'en pas douter, faire date dans l'histoire d'Europa Universalis IV. Retrouvez dans les lignes ci-dessous une petite synthèse, non exhaustive, des principales infos dévoilées par l'équipe de développement.

Europa Universalis IV

Dans un premier temps, les développeurs nous présentent le nouveau système de gouvernement qui rejoindra le jeu. L'idée est dorénavant de permettre aux joueurs de développer l'infrastructure administrative de leur État à mesure que la partie avance. L'ancien système du nombre maximal de provinces a alors été remplacé par une nouvelle mécanique d'efficacité administrative appelée « capacité à gouverner » et qui dépendra de chacune des provinces sous votre contrôle. Plus vos provinces sont développées, plus elles vous coûteront en capacité à gouverner, mais cela confèrera de considérables bonus de stabilité à votre empire.

À l'inverse, conquérir des provinces qui vous feraient excéder et dépasser le seuil maximal toléré par votre efficacité administrative provoquera des malus sur votre empire, notamment en termes de stabilité ou encore de relation avec vos voisins.

Un duché commencera de base avec un capital de 100 de capacité à gouverner tandis qu'un royaume en aura une de 300 et un empire une de 500. Il sera possible d'augmenter cette capacité à gouverner par la construction de certains bâtiments dans vos provinces, mais aussi par des avancées technologiques au cours du jeu.

Europa Universalis IV

La mécanique d'autorité de vos territoires a par ailleurs été retravaillée dans le jeu afin d'être davantage réaliste. Il en va de même pour la mécanique des compagnies commerciales qui sera moins avantageuse et aussi un peu plus réaliste, pour ne pas dire parfois punitive. Dorénavant, pour pouvoir créer une compagnie commerciale à qui vous déléguerez des provinces, il faudra :

  • Que la religion de la province soit d'un groupe religieux différent que le vôtre.
  • Que la province soit considérée comme étant « outre-mer ».
  • Que la province ne fasse pas partie du Saint Empire Romain Germanique.

Il sera ainsi dorénavant moins simple de créer ces compagnies commerciales qui jusqu'alors pouvaient être à la fois loyale, puissantes et vous débarrasser de tout un tas de malus indésirables.

Le gameplay naval du jeu va également recevoir des améliorations. Les combats navals offriront dorénavant au joueur la possibilité de se « désengager », comprendre par là de retirer vos bâtiments très tôt en vue d'éviter un désastre digne de Trafalgar. Cette chance de désengagement peut augmenter via l'obtention d'idées ou encore de technologies.

Europa Universalis IV
Europa Universalis IV

Par ailleurs, les blocus navals seront dorénavant bien plus utiles qu'ils ne pouvaient l'être et leur impact sera dévastateur, réduisant drastiquement les biens produits et le commerce sur le continent, tout en augmentant dans le même temps la dévastation dans les provinces bloquées. À la longue, en temps de guerre, ces pénalités seront très difficiles à supporter.

Europa Universalis IV

Enfin, l'attrition des troupes placées sur les navires a été revue à la hausse en mer ouverte, passant à plus de 10%. Cela rendra les manœuvres de débarquement et les longues traversées navales pour envoyer des renforts à l'autre bout du monde bien plus couteuses.

Europa Universalis IV

Toujours dans le but de limiter les débarquements adverses, des bâtiments de défenses côtières ont été ajoutés au jeu. Les batteries d'artillerie ralentiront les manœuvres de débarquement des troupes adverses, leur feront subir des pertes et augmenteront le nombre de navires nécessaires pour couvrir un débarquement. Il sera très utile de les construire dans les pays insulaires, tels la Grande-Bretagne.

Le combat terrestre n'est pas en reste puisqu'il recevra également des nouveautés. Plusieurs nouveaux bâtiments militaires pourront être débloqués selon l'avancée de vos technologies et ils vous offriront divers bonus militaires, notamment au regard de vos défenses ou de votre main d'œuvre. Par ailleurs, les troupes ayant été entrainées recevront des bonus plus importants au combat, ce qui rendra la mécanique de professionnalisme de vos armées plus intéressante à exploiter.

Cerise sur le gâteau, les développeurs nous présentent en détail les idées nationales spécifiquement mises en place dans la mise à jour pour le Portugal, l'Ordre Teutonique et les Etats pontificaux. Vous pouvez les retrouver en suivant ce lien : EUIV - Development Diary - 14th of January 2020.

Vu le travail considérable abattu par les développeurs, Europa Universalis IV risque encore de sortir bonifié de cette mise à jour majeure. Vivement que l'on puisse mettre la main dessus !