Mount & Blade II : Bannerlord peaufine son outils de modding

Maréchal de l'Empire
Thématique
17 août
2020

Les développeurs de Mount & Blade II : Bannerlord ont récemment sorti une vidéo concernant les futures mises à jour du jeu. Le sujet va plaire à beaucoup de joueurs puisque TaleWorlds y aborde le cas de l'outil de modding qui devrait sortir d’ici quelques mois.

À travers cette courte vidéo de 4 minutes, ils présentent quelques fonctionnalités de ce futur éditeur qui devrait en ravir plus d’un. A priori, assez simple d’utilisation, il vous permettra de créer l’environnement de vos rêves. De la même manière que les moteurs Unity ou Unreal Engine 4, vous pourrez ajouter et créer vos propres textures, ajouter des objets 3D que vous avez créé ou encore de travailler sur le rendu de la lumière sur l’ensemble de vos cartes.

Mieux encore, ils donnent la possibilité de créer son propre système de particules dans le jeu. C’est à dire les effets de poussières, de feuilles qui volent au vent par exemple. Surtout, cela laisse penser qu'il pourra aussi permettre de créer des effets de tirs d’armes à feu par exemple...

Puis il y a le modèle "viewer" qui permet d’afficher les animations et les personnages 3D. Nul doute qu’il permettra d’exporter les futurs animations et modèle 3D des moddeurs pour leurs créations. Il s'agit sûrement d’une des plus grosses attentes des moddeurs.

Deux autres choses ont retenu m’ont attention : le « cloth simulation » qui permet de gérer la physique des vêtements, ce qui donne du réalisme et du détail au contenu d’un mod. Mais surtout à 2 min 40 secondes, les développeurs explique qu’ils sont en relations avec des personnes de la communauté qui testent l’outil de modding. Ils présentent des images de carte de campagne. Dans ce lot de screens, on distingue notamment les îles britanniques...

Affaire à suivre au cours des prochains mois...