Hearts of Iron IV et les changements gouvernementaux

27 novembre
2019

Jusqu’ici un peu trop simplistes, Hearts of Iron IV verra prochainement ses mécaniques de coups d’état et de collaboration refondues ; c’est ce que nous explique le journal de développement du jour, pour la prochaine extension, prévue à la date du “on ignore encore quand, mais ça serait bien de se dépêcher”.

Hearts of Iron IV

Il sera toujours possible de déterminer de quelle province/département/région viendra le coup d’état en préparation, conférant ainsi un certain pouvoir stratégique si vous tentez de faire échapper au contrôle de l’ennemi une riche région industrielle, ou une colonie éloignée qu’il aura du mal à récupérer.

La révolte aura besoin de soutien pour réussir. Il sera nécessaire que le pays visé soit instable ; que l’idéologie en question bénéficie d’un soutien populaire, et que les agents aient mis en place un réseau étendu et infiltré les coulisses du gouvernement. Il faudra donc s’y prendre longtemps à l’avance et évidemment, fournir des armes. Certaines missions et opérations de sabotage permettront d’appuyer le futur coup d’état.

De plus, au lieu de disparaître, les escadrilles et navires de guerre de la cible se contenteront de changer de camp, ce qui peut amener à lancer des coups d’état apparemment sans espoir, pour diviser profondément les forces ennemies.

Viennent ensuite les mécaniques de collaboration :

Hearts of Iron IV

L’ensemble fonctionne de la même manière, mais pas avec les mêmes outils, car les opérations viseront à créer des agents qui pourront être placés afin de convertir et soutenir les collaborateurs locaux, pour exploiter au mieux les territoires qui seront conquis. Cette mission sera répétable pour approfondir vos efforts, au prix d’un surcoût à chaque tentative.

Hearts of Iron IV

L’avantage va être de rendre le pays cible beaucoup plus sensible à la capitulation, raccourcissant les hostilités du même coup; et les niveaux de collaboration atteints faciliteront proportionnellement la gestion des territoires.

Grâce à ce niveau de conformité :

Hearts of Iron IV

...des effets se débloqueront au fur et à mesure, traduisant l’avancée de vos efforts pour saper le pays ennemi. Le premier niveau, “informateurs”, mettra en place un réseau desdits informateurs qui renforcera votre défense contre les agents ennemis, tandis que le niveau “police locale” réduira les besoins en garnison pour occuper et garder le contrôle d’une région donnée. Ensuite, le niveau “Main-d'œuvre réorganisée” permettra de mettre la main sur 10% de la capacité de production du pays occupé, tandis que “programme de bénévolat” vous conférera 10% de sa population recrutable comme volontaires pour servir sous vos drapeaux.

Le dernier niveau, “un nouveau régime”, permettra de créer directement un nouveau gouvernement de collaboration.

Hearts of Iron IV

Grâce à ce dernier, vous n’aurez plus à mobiliser de forces pour occuper le pays ennemi, et celui-ci restera dans votre giron dans toutes les négociations de paix... à condition que vous y soyez en vainqueur !

À la semaine prochaine pour un nouveau journal, où les développeurs aborderont la collecte d’informations !